Da Especificação Participativa à Agilidade: Um Estudo de Caso sobre a Transição do GDD para o Product Backlog do Jogo Educativo Casa dos Bichos
Resumo
Introdução: Equipes frequentemente enfrentam desafios no desenvolvimento de jogos, desde a especificação até a prática, o que pode comprometer a fidelidade ao conceito original. Objetivo: Este estudo sistematiza a transição de um Game Design Document (GDD) para um Product Backlog, utilizando a metodologia Scrum no desenvolvimento do jogo. Metodologia: Adotou-se o Design Participativo para a especificação do jogo e a decomposição de seus requisitos em quatro subáreas do desenvolvimento de jogos, em um Product Backlog. A fim de compreender as percepções da equipe em relação ao uso da metodologia Scrum, foram realizadas entrevistas estruturadas, que posteriormente foram interpretadas por meio da análise de conteúdo. Resultados: A estruturação das atividades por meio do Product Backlog ampliou a visibilidade do progresso e a motivação da equipe. Entretanto, a interdependência entre as subáreas revelou-se um desafio remanescente, evidenciando a necessidade de mitigar riscos de bloqueios durante o desenvolvimento.
Palavras-chave:
Acessibilidade, Jogos Digitais, Scrum, Educação Bilíngue de Surdos, Documento de Design de Jogo, Game Design
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
FROTA, Hélder Schneider; CASTRO, Maria Clara Itacaramby de; LOUREIRO, Gabriela Laiani de Freitas; SILVA, Izabella Richtic; MESQUITA, Lia Aisha Pedroso; SILVA, Felipe Gabriel Costa da; BARROS, Tatianne Fernanda Hardoim; GALVÃO, Ludmilla Fernandes Oliveira.
Da Especificação Participativa à Agilidade: Um Estudo de Caso sobre a Transição do GDD para o Product Backlog do Jogo Educativo Casa dos Bichos. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 2630-2640.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25652.
