Dados e Lendas: Uma Jornada de Desenvolvimento Ágil de Software
Resumo
Introdução: Criado na disciplina de Projeto de Engenharia de Computação da UFMT, o Dados e Lendas combate a fragmentação tecnológica no RPG de mesa nacional Objetivo:Desenvolver uma plataforma integrada em português que centralize ferramentas de mestre e jogadores em um único ambiente. Metodologia: Utilizou-se scrum por 12 semanas com o stack Next.js e Supabase. O processo incluiu auditorias via GitHub, bancas com professores convidados e apresentações quinzenais assistidas pela turma, culminando em uma defesa com demonstração por imersão narrativa. Resultados: O MVP validou a centralização de fichas, tokens e logs em tempo real. A experiência foi edificante para o profissionalismo dos alunos, amadurecendo a confiança técnica e a oratória perante o público.
Palavras-chave:
RPG de mesa, Engenharia de Software, Scrum, Experiência do Usuário, Desenvolvimento Web
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
CASTRO, Maria Clara Itacaramby de; LOUREIRO, Gabriela Laiani de Freitas; FROTA, Hélder Schneider; SILVA, Felipe Gabriel Costa da.
Dados e Lendas: Uma Jornada de Desenvolvimento Ágil de Software. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 2678-2688.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26295.
