AutiLearn: desenvolvimento de jogo digital personalizável para abordagem adaptada aos autistas

  • Geisse Rosane de Faria Dias Costa Unifesp
  • Carlos Marcelo Gurjão de Godoy Unifesp
  • Regina Célia Coelho Unifesp
  • Vanessa Andrade Pereira Unifesp

Resumo


Introdução: O desenvolvimento de ferramentas digitais voltadas para abordagens terapêuticas ou pedagógicas destinadas a pessoas autistas representa um desafio, pois exige adaptações capazes de atender às necessidades específicas desse público. Objetivo: Apresentar o processo de desenvolvimento de uma plataforma de jogos sérios adaptáveis, personalizável por profissionais conforme o nível de suporte e as necessidades específicas de cada autista. Metodologia: O desenvolvimento fundamentou-se nas heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen e nos achados de revisão sistemática da literatura (RSL). A interface foi guiada pelo Game Design Document (GDD), prototipada no Figma e desenvolvida em JavaScript, com ReactJS. Resultados: Desenvolvimento do mínimo produto viável (MVP) da plataforma AutiLearn, fundamentado em 15 recomendações de usabilidade e acessibilidade, identificadas na RSL e nas heurísticas de Nielsen. Os resultados reforçam a relevância do uso de princípios de design inclusivo na criação de jogos sérios para autistas e evidenciam o potencial da plataforma como ferramenta de apoio ao desenvolvimento de habilidades em contextos educacionais e clínicos.
Palavras-chave: Autismo, Game Design, Experiência do Usuário, Jogos Sérios, Saúde

Referências

American Psychiatric Association. (2014), Manual diagnóstico e estatístico de transtornos mentais: DSM-5, 5. ed. Porto Alegre: Artmed.

Araújo, G. S. (2018) “Educação e transtorno do espectro autista: protocolo para criação/ adaptação de jogos digitais”, Dissertação (Mestrado em Educação) – Faculdade de Ciências e Tecnologia, Universidade Estadual Paulista. Presidente Prudente.

Araújo, G. S. (2022) “O desenvolvimento de funções executivas de crianças e jovens com autismo a partir dos jogos digitais: uma revisão sistemática”, Tese (Doutorado em Educação) – Faculdade de Ciências e Tecnologia, Universidade Estadual Paulista. Presidente Prudente.

Armenara, V. A., Stringhini, D. e Kunkel, M. E. (2023), Transtorno do Espectro Autista (TEA): Manual para o professor de ensino superior, São Paulo: Editora Dialética.

Chistol, M., Turcu, C. e Danubianu, M. (2023) “Autism Assistant: A Platform for Autism Home-Based Therapeutic Intervention”, IEEE Access, v. 11, p. 94188-94204.

Dantas, A. C., Melo, S. L., Neves, L. A. e Milessi, T. P., Nascimento, M. Z (2019) “Michelzinho: Jogo sério para o ensino de habilidades emocionais em pessoas com autismo ou deficiência intelectual”, In: Brazilian symposium on computers in education (simpósio brasileiro de informática na educação-sbie), p. 644.

Demoly, K. R. A., Henrique, J. R., Rodrigues, R. A., Pereira, Y. V., Pereira, L. D. C. e Chagas, M. F. L. (2023) “Attention to Self and to Others in the Experience of Autistic Children with the Aventura Espacial Game”, SciELO Preprints.

Diniz, L. M. F., Pereira, M. V., Paula, L. D. J., e Silva, E. C. M. (2020) “Aprendizado Baseado em Projetos em IHC (presencial e remoto): prototipação segundo as heurísticas de Nielsen”, In: Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC), SBC, p. 13-18.

Dörner, R., Göbel, S., Effelsberg, W. e Wiemeyer, J. (2016), Serious games, Cham: Springer.

EL-SATTAR, H. K. H. A. (2023) “EMOCASH: An Intelligent Virtual-Agent Based Multiplayer Online Serious Game for Promoting Money and Emotion Recognition Skills in Egyptian Children with Autism”, International Journal of Advanced Computer Science and Applications, v. 14, n. 4.

Epifânio, J. C. e Silva, L. F. (2023) “Embracing Applied Behavior Analysis on a Serious Game Design Document Model”, IEEE Access, v. 11, p. 72070-72087.

Geremias, M. S., Serpa, P. H., Froehner, I. S. e Gasparini, I. (2022) “Desvendando as Heurísticas de Nielsen: Um Jogo Educacional como ferramenta para o ensino em IHC”, In: Workshop sobre Educação em IHC (WEIHC), SBC, p. 1-6.

Honorato, N., Santos, A. J., Delabrida, S., Freitas, A. R. R. e Oliveira, W. (2021) “Strong: Desenvolvimento e avaliação de um jogo para auxiliar no tratamento do espectro do autismo”, In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), SBC, p. 582-591.

Huizinga, J. (2005), Homo Ludens, São Paulo: Perspectiva.

Iuppa, N., Simpson, C. e Borst, T. (2010), End-to-end game development: creating independent serious games and simulations from start to finish, Elsevier.

Junior, A. A. S. (2024) “iGO: Um Aplicativo Gamificado para Auxiliar Crianças com Transtorno do Espectro Autista na realização de Atividades de Vida Diária”, Dissertação (Mestrado em Tecnologia da Informação) – Programa de Pós-Graduação em Tecnologia da Informação, Instituto Federal da Paraíba. João Pessoa.

KIM, B. (2022) “Using Selective Simulation to Create Digital Therapeutics for Educating Social Skills to Children with High-Functioning Autism Spectrum Disorder: Education and Healthcare Game Design Approach by Creating Therapeutic Game Module for Social Behavior Transformation of High-Functioning Autism Spectrum Disorder Children”, IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM), IEEE, p. 1-4.

Martins, J. S. e Camargo, S. P. H. (2023) “A adaptação de crianças com autismo na pré-escola: estratégias fundamentadas na Análise do Comportamento Aplicada”, Revista Brasileira de Estudos Pedagógicos, v. 104.

Medeiros, D. S. (2021) “As contribuições da Análise do Comportamento (ABA) para a aprendizagem de pessoas com autismo: Uma revisão da literatura”, Revista Estudos IAT, v. 6, n. 1.

Montes, C. P. G., Fuentes, A. R. e Cara, M. J. C (2021) “Apps for people with autism: Assessment, classification and ranking of the best”, Technology in Society, v. 64, p. 101474.

Pereira, L. G., França, M. S., Piccoli, V. H., Rodrigues, W. T. e Eliseo, M. A (2020) “Mr. pizza: An educational game for inclusion of children with autism spectrum disorder”, CEUR Workshop, p. 256-265.

Pichiliani, T. C. P. B. (2020), GAIA: um guia de recomendações sobre design digital inclusivo para pessoas com autismo, 1. ed. Curitiba: Appris.

Prensky, Marc (2001), Digital game-based learning, McGraw-Hill.

Rabin, Steve (2011), Introdução ao desenvolvimento de games, São Paulo: Cengage Learning.

Ramos-Aguiar, L. R. e Álvarez-Rodríguez, F. J. (2021) “Teaching emotions in children with autism spectrum disorder through a computer program with tangible interfaces”, IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje, v. 16, n. 4, p. 365-371.

Rocha, A. M. P. (2023) “Rock You Music: jogo musical sério para crianças autistas”, Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e Computação) – Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e Computação, Universidade Federal do Ceará. Sobral.

Rogers, S. (2013), Level Up: um guia para o design de grandes jogos, São Paulo: Blucher.

Rogers, Y., Sharp, H. e Preece, J. (2013), Design de interação, Porto Alegre: Bookman.

Salen, K. e Zimmerman, E. (2012), Regras do Jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos, Vol. 1. São Paulo: Blucher.

Santos, L. R., Saraiva, M. M. e André, B. P. (2016) “É jogando que se aprende: O uso de jogos educativos digitais e a aprendizagem de crianças autistas”, In: XII Congresso Latinoamericano de Humanidades, p. 1-10.

Sella, A. C. e Ribeiro, D. M. (2018), Análise do Comportamento Aplicada ao Transtorno do Espectro Autista, Curitiba: Appris.

Sesa; Ministério da Saúde. (?) “Transtorno do Espectro Autista (TEA)”, [link], Abril.

Schell, J. (2019), The art of game design, New York: CRC Press.

Siedler, M. S., Cardoso, R. C., Krebs, J. M. S. e Tavares, T. A. (2022) “ArrasTE-A: Desenvolvendo habilidades em crianças autistas através de um jogo digital”, In: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBC, p. 1412-1421.

Silva, F. (2023) “Aplicativo educacional para autistas baseado em gamificação”. Dissertação (Mestrado Profissional em Inovação Tecnológica) – Departamento de Ciência e Tecnologia, Universidade Federal de São Paulo. São José dos Campos.

Silva, F., Godoy, C. e Coelho, R. (2022) “O papel da gamificação no desenvolvimento das habilidades cognitivas e na aprendizagem de estudantes: Revisão sistemática da literatura”, RENOTE, v. 20, n. 1, p. 122-131, 2022. DOI: 10.22456/1679-1916.126615.

Susanti, F., Junaedi, D. e Effendy, V. (2019) “Communication learning user interface model for children with autism with the goal-directed design method”, 7th International Conference on Information and Communication Technology (ICoICT), IEEE, p. 1-6.

Uema, J. T. S., Oliveira, F. L., Silva, L. R., Toda, A. M. e Isotani, S. (2020) “The impact of serious games on the learning of students with Autism Spectrum Disorder”, Anais do XXVI Workshop de Informática na Escola, SBC, p. 459-468.

Wagle, S., Ghosh, A., Karthic, P., Ghosh, A., Pervaiz, T., Kapoor, R., Patil, K. e Gupta, N. (2021) “Development and testing of a game-based digital intervention for working memory training in autism spectrum disorder”, Scientific reports, v. 11, n. 1, p. 13800
Publicado
29/09/2026
COSTA, Geisse Rosane de Faria Dias; GODOY, Carlos Marcelo Gurjão de; COELHO, Regina Célia; PEREIRA, Vanessa Andrade. AutiLearn: desenvolvimento de jogo digital personalizável para abordagem adaptada aos autistas. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2779-2791. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25526.