Avaliação Heurística de Jogabilidade de Um Protótipo de Jogo Digital Sobre Cognição Musical

  • Rodrigo Martins de Souza UFABC
  • Júlia Pessoa UFABC
  • Mário Bozolão UFABC
  • André Kazuo Yasui UFABC
  • Ryan Sallati UFABC
  • Vinícius Russo UFABC
  • André Luiz Brandão UFABC

Resumo


Introdução: A Musical Sequence Transcription Task (MSTT) é uma ferramenta promissora para identificar dificuldades cognitivas ligadas à alfabetização, mas sua aplicação exige conhecimento especializado. Sua adaptação como jogo sério digital busca tornar o procedimento mais escalável e autônomo. Avaliações formativas otimizam este tipo de processo, identificando e corrigindo problemas no jogo antes de disponibilizá-lo para os usuários, o que permite a elaboração de produtos mais eficientes Objetivo: Este trabalho tem como principal objetivo relatar os resultados de uma avaliação formativa do protótipo do jogo desenvolvido, com foco na identificação de aspectos que possam ser aprimorados. Metodologia: Foi aplicada uma avaliação por inspeção baseada em heurísticas de usabilidade e entretenimento e como complemento, uma sessão de debriefing com os avaliadores para avaliar o protótipo. Resultados: A avaliação revelou limitações de usabilidade e na experiência lúdica, como a ausência de menus e a necessidade de mais elementos que contextualizam a história. Esses problemas foram confirmados no debriefing. Norteados pelos problemas apontados pela avaliação, propõe-se revisar o protótipo e testá-lo com o público-alvo em etapas futuras.
Palavras-chave: Avaliação Heurística, Jogos sérios, Jogabilidade, Transtornos de Leitura, MSTT

Referências

Andrade, P. E., Müllensiefen, D., Andrade, O. V., Dunstan, J., Zuk, J., e Gaab, N. (2023). Sequence processing in music predicts reading skills in young readers: A longitudinal study. Journal of Learning Disabilities, 57(1):43–60.

Association, A. P. (2022). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders. American Psychiatric Association Publishing.

Backlund, P., Johannesson, M., e Susi, T. (2007). Serious games: An overview. Technical report, Skövde: Institutionen för kommunikation och information.

Barbosa, S. D. J. e da Silva, B. S. (2010). Interação Humano-Computador. Elsevier, Rio de Janeiro, RJ.

Bozolão, M., Souza, R., Pessoa, J. O., Russo, V. T., Sallati, R. W., Yasui, A. K., delmolin, G., Andrade, P. E., e Brandão, A. L. (2024). Design participativo na prototipação de um jogo para tarefa de cognição musical. In Anais do XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024), SBGames 2024, page 1619–1630. Sociedade Brasileira de Computação.

Cuperschmid, A. R. M. (2008). Heuristicas de jogabilidade para jogos de computador. Dissertação (mestrado), Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes, Campinas, Brazil. Disponível em: [link].

Delmolin, G. A. (2018). Percepção musical, inteligência não-verbal e habilidades cognitivo-linguísticas em crianças em processo de alfabetização. Dissertação (mestrado), Universidade Federal do ABC, Programa de Pós-Graduação Neurociência e Cognição, São Bernardo do Campo, Brazil. Disponível em: [link].

Lederman, L. C. (1992). Debriefing: Toward a systematic assessment of theory and practice. Simulation & Gaming, 23(2):145–160.

Michaelis (2025). Michaelis dicionário brasileiro da língua portuguesa. [link]. Acesso em: 18 abr. 2025.

Nielsen, J. (1995). Usability inspection methods. In Conference companion on Human factors in computing systems - CHI ’95, CHI ’95, page 377–378. ACM Press.

Rodrigues, K. R. d. H., Silva Junior, J. M., Nespule, L., Maia, M. S., Garcia, L. E. C., e Galati, H. B. (2020). Lume: um jogo digital para incentivar a leitura de lendas do folclore brasileiro. In Proceedings of SBGames 2020, SBGames 2020, page 1240–1249. Sociedade Brasileira de Computação.

Rogers, Y., Sharp, H., e Preece, J. (2023). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, 6th Edition. John Wiley.

Souza, E. r. e Souto, E. (2015). Utilização de heurísticas de jogos para avaliação de um aplicativo gamificado. In Proceedings of SBGames 2015, SBGames 2015, Teresina, Brazil. Sociedade Brasileira de Computação.

Zuk, J., Andrade, P. E., Andrade, O. V. C. A., Gardiner, M., e Gaab, N. (2013). Musical, language, and reading abilities in early portuguese readers. Frontiers in Psychology, 4.
Publicado
29/09/2026
SOUZA, Rodrigo Martins de; PESSOA, Júlia; BOZOLÃO, Mário; YASUI, André Kazuo; SALLATI, Ryan; RUSSO, Vinícius; BRANDÃO, André Luiz. Avaliação Heurística de Jogabilidade de Um Protótipo de Jogo Digital Sobre Cognição Musical. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2792-2802. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25613.