Comando do Mago: Um Jogo Digital Controlado por Voz com Foco em Acessibilidade e Inclusão para Pessoas com Deficiência Motora

  • Marcelle Ramos de Matos IFBA
  • Luiz Claudio Machado dos Santos IFBA

Resumo


Introdução: Interfaces naturais ampliaram a interação em jogos digitais, especialmente pelo uso da voz. Comando do Mago foi criado como jogo totalmente controlado por voz, oferecendo alternativa acessível a usuários com deficiência motora. Objetivo: Apresentar o projeto e analisar como jogos por voz promovem acessibilidade, inclusão e potencial uso em saúde. Metodologia ou Etapas: O jogo foi desenvolvido na Unity com a biblioteca UnityEngine.Windows.Speech, reconhecendo palavras-chave como “fogo”, “gelo” e “pule”. Resultados Esperados: Espera-se contribuir para debates sobre acessibilidade em jogos digitais, evidenciando a voz como interface inclusiva e seu potencial em estímulo cognitivo e comunicação verbal.
Palavras-chave: jogos controlados por voz, acessibilidade, reconhecimento de fala, jogos digitais, saúde

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Publicado
29/09/2026
MATOS, Marcelle Ramos de; SANTOS, Luiz Claudio Machado dos. Comando do Mago: Um Jogo Digital Controlado por Voz com Foco em Acessibilidade e Inclusão para Pessoas com Deficiência Motora. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2955-2965. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26275.