Proposta de Jogo Sério para Reabilitação Física de Membros Inferiores
Resumo
Introdução: As sessões convencionais de fisioterapia frequentemente enfrentam desafios de adesão devido à natureza repetitiva dos exercícios e ao desconforto físico inerente ao processo de reabilitação. Nesse contexto, o uso de jogos sérios voltados a esse processo são uma possível solução dentro da informática médica. Dessa forma, espera-se que a adoção de um jogo sério com temática de futebol, profundamente enraizada na cultura brasileira, promova um engajamento superior nos pacientes, atuando como um forte estímulo motivacional que reduz a percepção de fadiga e o estresse emocional associados ao tratamento. Objetivo: Este projeto objetiva o desenvolvimento e a integração de um exergame de cobrança de pênaltis à plataforma “PhysioGames”, visando otimizar a recuperação motora por meio de estratégias de gamificação. Metodologia: O ambiente virtual foi desenvolvido na Godot Engine e integrado a um hardware composto por um NodeMCU ESP32 e um sensor inercial MPU6050, combinando funcionalidades de acelerômetro e giroscópio. O sistema realiza a captura dos movimentos do paciente em tempo real, transmitindo os dados via Bluetooth Low Energy (BLE) para a plataforma, que processa a cinemática do gesto e a mapeia para ações dentro do ambiente virtual. Resultados: Os resultados preliminares indicam que a solução pode promover maior imersão e engajamento, compatíveis com o estado de flow do paciente nas sessões, ao mesmo tempo em que fornece aos fisioterapeutas indicadores quantitativos de desempenho, permitindo um acompanhamento clínico personalizado, lúdico e baseado em dados.
Palavras-chave:
Exergames, Fisioterapia e Internet of Things
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
STEFANI, Juan Rocha; TADEO, Miguel Lucas; AMARAL, Erico Marcelo Hoff do; DOMINGUES JÚNIOR, Julio Saraçol.
Proposta de Jogo Sério para Reabilitação Física de Membros Inferiores. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 3012-3022.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26344.
