Minicursos da ERSI-RJ 2021 - VII Escola Regional de Sistemas de Informação do Rio de Janeiro

Autores

Tiago Cruz de França (ed.)
UFRRJ
Alexandre Louzada (ed.)
FAETEC
Alessandro Cerqueira (ed.)
FAETEC

Sinopse

A Escola Regional de Sistemas de Informação do estado do Rio de Janeiro (ERSI-RJ) é um evento que reúne profissionais, professores e estudantes interessados em aprender e discutir problemas, soluções e conceitos relacionados a Sistemas de Informação. Os minicursos são atividades de curta duração (quatro horas) que fazem parte da programação da ERSI-RJ. Eles abordam temas relacionados a Sistemas de Informação com objetivo de proporcionar ao público da escola um ambiente de aprendizagem e de discussão de tendências e desafios na área de Sistemas de Informação. É o primeiro ano da escola após a pandemia do novo coronavírus que levou ao cancelamento do evento em 2020. Este ano (2021), foram selecionados seis minicursos entre as propostas recebidas. Além desses, mais duas propostas foram aceitas para serem publicadas como capítulos deste livro. A seleção foi realizada por um comitê de avaliadores. Todos professores e profissionais de Sistemas de Informação. Os critérios de seleção das propostas foram: relevância para o evento, expectativa de público, atualidade e conteúdo. Os capítulos deste livro abordam: os conceitos e formas de detecção das fake news nos meios digitais de divulgação de notícias; uma linguagem de modelagem organizacional que trata o tema de estratégia e alinhamento de recursos humanos baseado em competências; o uso de linguagem simples como suporte à transparência e ao desenvolvimento das melhores práticas para transformação digital; o gerenciamento de dados praticado no âmbito do jornalismo de dados; a introdução a projetos de jogos com fins educacionais que inclui um canvas destinado ao Design de Jogos Educacionais Endógenos, o qual integra conteúdos e regras; os conceitos, definições, aplicações e pesquisa de Ética em Sistemas de Informação; os principais protocolos da camada de aplicação da Internet das Coisas (do inglês, Internet of Things) com uma ênfase prática nos protocolos CoAP e MQTT; e um exemplo de aplicação da linguagem R em bases de dados sobre COVID-19 e transporte público na cidade do Rio de Janeiro correlacionando os dados, reduzindo tendências e sazonalidades. Acreditamos que este material será útil em aulas de Sistemas de Informação; em discussões sobre novas abordagens de pesquisa suportando trabalhos atuais e futuros; e para apoiar a prática profissional. Parabenizamos e agradecemos aos autores dos capítulos. Agradecemos também ao Comitê de Seleção de Propostas pela dedicação e eficiência; ao Comitê Editorial pelo empenho; e a CESI (Comissão Especial de Sistemas de Informação) da SBC (Sociedade Brasileira de Computação) pelo apoio para publicação deste livro. Por fim, agradecemos ao aluno da graduação em Sistemas de Informação da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro Matheus Nunes Ritton pela capa do livro. Este é a sua segunda colaboração com as capas do livros de minicurso da ERSI-RJ.

Capítulos:

1. Combate Automático às Fake News nos Meios Digitais
Paulo Márcio Souza Freire, Argus Antônio Barbosa Cavalcante, Ronaldo Ribeiro Goldschmidt
2. Modelagem da Estratégia e Alinhamento de Recursos Humanos Baseado em Competências
Henrique Prado de Sá Sousa, Eduardo Kinder Almentero
3. Transparência e Transformação Digital: O Uso da Técnica da Linguagem Simples
Claudia Cappelli, Vanessa Nunes, Rodrigo Oliveira
4. Técnicas e práticas de jornalismo de dados para aquisição e gerenciamento de dados em MySQL aplicadas ao domínio da violência contra a mulher
Luciana Sá Brito, Alayne Duarte Amorim, André Viana Tardelli, Angélica Fonseca da Silva Dias, Juliana Baptista dos Santos França, Adriana Santarosa Vivacqua
5. ENDO-GDC: Projetando Jogos Educacionais
Geraldo Xexéo, Bernardo Taucei
6. Pensando-fazendo Sistemas de Informação com Ética. Da pesquisa à engenharia, e vice-versa.
Luiz Paulo Carvalho, Flávia Maria Santoro, Rosa Maria M. Costa, Jonice Oliveira
7. Desvendando a Camada de Aplicação na Internet das Coisas: Teoria, Prática e Tendências
Vagner E. Quincozes, Silvio E. Quincozes, Juliano F. Kazienko
8. A linguagem R na análise de dados: Um estudo de caso dos transportes públicos do RJ durante a pandemia da Covid-19
Julia Amaro Gonçalves Fagundes, Matheus Henrique de Sousa Oliveira, Vladimir Fagundes

Downloads

Não há dados estatísticos.

Referências

Aazam, M., Zeadally, S., and Harras, K. A. (2018). Deploying Fog Computing in Industrial Internet of Things and Industry 4.0. IEEE Transactions on Industrial Informatics, 14(10):4674–4682.

Abdul Jabbar, A. I. e P. Felicia (2015). “Gameplay Engagement and Learning in GameBased Learning”. Em: Review of Educational Research 85.4, pp. 740–779.

ABRAJI (2012) “Jornalismo Investigativo - definições de associados e seguidores”. Disponível em: [link]. Acesso em agosto de 2021.

Abt, Clark C. (mar. de 2002). Serious Games. English. Lanham, MD: UPA. ISBN: 978-0-8191-6148-2.

Aheleroff, S., Xu, X., Lu, Y., Aristizabal, M., Velásquez, J. P., Joa, B., and Valencia, Y. (2020). Iot-enabled smart appliances under industry 4.0: A case study. Advanced engineering informatics, 43:101043.

Ajao, O., Bhowmik, D., and Zargari, S. (2019). Sentiment aware fake news detection on online social networks. In ICASSP 2019 - 2019 IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing (ICASSP), pages 2507–2511.

Al-Fuqaha, A., Guizani, M., Mohammadi, M., Aledhari, M., and Ayyash, M. (2015). Internet of Things: A Survey on Enabling Technologies, Protocols, and Applications. IEEE communications surveys & tutorials, 17(4):2347–2376.

Alliance, L. (2017). LoRaWAN® Specification v1.1. Disponível em: https://loraalliance.org/resource_hub/lorawan-specification-v1-1/. Acessado em: Agosto/2021.

Alliance, O. H. (2007). Industry Leaders Announce Open Platform for Mobile Devices. Disponível em: [link]. Acessado em: Agosto/2021.

Alliance, T. Z. (2015). ZigBee Pro Specification - Connectivity Standards Alliance. Disponível em: [link]. Acessado em: Agosto/2021.

Alves, M. C. L., Dumaresq, M. L. and Silva, R. V. (2016) “As Lacunas no Enfrentamento à Violência contra a Mulher: análise dos bancos de dados existentes acerca da vigilância doméstica e familiar”. Brasília: Núcleo de Estudos e Pesquisas Senado. Disponível em [link]. Acesso em março de 2021.

Anderson, R. E., Johnson, D. G., Gotterbarn, D., e Perrolle, J. (1993). Using the new acm code of ethics in decision making. Commun. ACM, 36(2):98–107.

Appelgren, E. and Nygren G. (2014) “Data journalism in Sweden: Introducing new methods and genres of journalism into ‘old’ organizations”, Digital journalism, v. 2, n. 3, p. 394-405.

Appio, F. P., Frattini, F., Petruzzelli, A. M., & Neirotti, P. (2021). Digital transformation and innovation management: A synthesis of existing research and an agenda for future studies.

Araújo, R. M. e Chueri, L. O. V., (eds), Pesquisa e Inovação: Visões e Interseções, pp. 67–92. PUBL!T, São Paulo, SP.

Ashton, K. et al. (2009). That ‘Internet of Things’ Thing. RFID Journal, 22(7):97–114.

AZEVEDO, C. L.; IACOB, M. E.; ALMEIDA, J. P. A.; VAN SINDEREN, M.; PIRES, L. F.; GUIZZARDI, G.; “Modeling resources and capabilities in enterprise architecture: a well-founded ontology-based proposal for ArchiMate”; Information Systems, 54, 235-262, 2015.

Baase, S. e Henry, T. M. (2017). Gift of Fire, A: Social, Legal, and Ethical Issues for Computing Technology. Pearson, New York, NY, 5ª edição.

Bannister, F. e Connolly, R. (2011). The trouble with transparency: A critical review of openness in e-government. Policy & Internet, 3(1):1–30.

Bansal, S. and Kumar, D. (2020). Ecosystem: A Survey on Devices, Gateways, Operating Systems, Middleware and Communication. International Journal of Wireless Information Networks, 27:340–364.

Barbosa, Eduardo Fernandes (s.d.). Gerência de Qualidade Total na Educação. Belo Horizonte.

Barboza, E. M. F. (2010). A linguagem clara em conteúdos de websites governamentais para promover a acessibilidade a cidadãos com baixo nível de escolaridade. Inc. Soc., Brasília, DF, v. 4 n. 1, pp. 52-66.

Barcellos, R. (2017). Avaliação da Qualidade e Interpretabilidade de Visualizações de Dados. (Dissertação de Mestrado, Universidade Federal Fluminense) Niterói. pp. 87.

Barger, R. (2008). Computer Ethics: A Case-Based Approach. Cambridge University Press, Cambridge, RU.

BARNEY, JAY B. Integrating organizational behavior and strategy formulation research: A resource-based analysis. 1992.

Bates, Bob (2004). Game Design. 2ª ed. Boston, MA: Thomson.

Battist, I. D. E. and Smolski, F. M. S. (2019) “Software R: Análise estatística de dados utilizando um programa livre”, Editora Faith,Bag é, RS, 2019. Disponível em: <http://www.editorafaith.com.br/ebooks/grat/978-85-68221-44-0.pdf>.

Bazzi, C. L. (2013) “Introdução a Banco de Dados”. Editora UFTPR, Curitiba.

Bender, E. M., Gebru, T., McMillan-Major, A., e Shmitchell, S. (2021). On the dangers of stochastic parrots: Can language models be too big? In Proceedings of the 2021 ACM Conference on Fairness, Accountability, and Transparency, FAccT ’21, page 610–623, New York, NY, USA. Ass ociation for Computing Machinery.

Benjamin, R. (2019). Race After Technology: Abolitionist Tools for the New Jim Code. Polity Press, New York, NY.

Bevywise (2021). Bevywise. Disponível em: [link]. Acessado em: Agosto/2021.

Bhatt, G., Sharma, A., Sharma, S., Nagpal, A., Raman, B., and Mittal, A. (2018). Combining neural, statistical and external features for fake news stance identification. In Companion Proceedings of the The Web Con 2018, WWW ’18, pages 1353–1357, Republic and Canton of Geneva, Switzerland. International World Wide Web Con Steering Committee.

Bioni, B. (2019). Proteção de Dados Pessoais A função e os limites do consentimento. GEN, Barueri, Brasil.

Bioni, B. R. (2019) “Proteção de dados pessoais: a função e os limites do consentimento” Rio de Janeiro: Forense.

Bishop, Jacob Lowell e Matthew A. Verleger (2013). “The flipped classroom: A survey of the research”. Em: ASEE national conference proceedings, Atlanta, GA. Vol. 30. Issue: 9, pp. 1–18.

Bobbio, N. (2019). Teoria do Ordenamento Jurídico. Edipro, 2ª edição.

Bock, A., España, S., Gulden, J., Jahn, K., Nweke, L. O., e Richter, A. (2021). The ethics of information systems: The present state of the discussion and avenues for future work. Number 51 in ECIS 2021 Research-in-Progress Papers.

Bogost, Ian (2008). “The rhetoric of video games”. Em: The ecology of games: Connecting youth, games, and learning, pp. 117–140.

Borburema, T. L. R., Pacheco, A. P., Nunes, A. A., Moré, C. L. O. O. and Krenkel S. (2017). “Violência contra mulher em contexto de vulnerabilidade social na Atenção Primária: registro de violência em prontuários”. Revista Brasileira de Medicina de

Borgiani, V., Moratori, P., Kazienko, J. F., Tubino, E. R., and Quincozes, S. E. (2021). Toward a Distributed Approach for Detection and Mitigation of Denial-of-Service Attacks Within Industrial Internet of Things. IEEE Internet of Things Journal, 8(6):4569–4578.

Boscarioli, C., Araujo, R.M, Maciel, R.S. (2017). I GranDSIBR: Grand Research Challenges in Information Systems in Brazil 2016-2026. Special Committee on Information Systems. Brazilian Computer Society (SBC). ISBN: [78-85-7669-384-0]. Disponível em: https://sol.sbc.org.br/livros/index.php/sbc/catalog/book/28.

Bounegru, L., Chambers, L. and Gray, J. (2012) “The Data Journalism Handbook 1”, Produced by European Journalism Centre, Disponível em: https://datajournalism.com/read/handbook/one. Acesso em Agosto de 2021.

BRANDÃO, H.; PENA; G.; TOMÁS, DE A.; “Gestão de competências e gestão de desempenho: tecnologias distintas ou instrumentos de um mesmo constructo?”; Revista de Administração de Empresas, São Paulo, v.41, n.1, p.08-15, jan/mar, 2001.

Brasil (2012). RESOLUÇÃO Nº 466, DE 12 DE DEZEMBRO DE 2012. Disponível em 01/09/2021 em: https://cutt.ly/mmS8Eua.

Brasil (2016a). RESOLUÇÃO Nº 5, DE 16 DE NOVEMBRO DE 2016. Disponível em 01/09/2021 em: http://portal.mec.gov.br/docman/novembro-2016-pdf/52101-rces005-16-pdf/file.

Brasil (2016b). RESOLUÇÃO Nº 510, DE 7 DE ABRIL DE 2016. Disponível em 01/09/2021 em: http://bit.ly/2fmnKeD.

BRASIL (2018). Base Nacional Comum Curricular. Brasília: Ministério da Educação.

Brasil (2018a). LEI Nº 13.709, DE 14 DE AGOSTO DE 2018. Disponível em 01/09/2021 em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2015-2018/2018/lei/L13709.htm.

Brasil (2018b). RESOLUÇÃO Nº 580, DE 22 DE MARÇO DE 2018. Disponível em 01/09/2021 em: https://conselho.saude.gov.br/resolucoes/2018/Reso580.pdf.

Brasil. (2006) “Lei Maria da Penha”. Lei nº. 11.340, de 7 de agosto de 2006.

Brasil. (2018) “Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais”. Lei nº13.709, de 14 de agosto de 2018.

Brasil. Mais de 70% dos serviços públicos brasileiros já são digitais. Agência Brasil. (2021). Disponível em: [link]. Acesso em: 13 agosto de 2021.

Brasil. Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTIC). Estratégia Brasileira de Transformação Digital: E-digital. (2018). Disponível em: http://www.mctic.gov.br/mctic/export/sites/institucional/estrategiadigital.pdf. Acesso em: 13 agosto 2021.

Braz, P. and Goldschmidt, R. (2017). Um método para detecção de bots sociais baseado em redes neurais convolucionais aplicadas em mensagens textuais. In SBSeg 2017, pages 501–508. 10/11/2017.

Britto Dalson; Filho, Figueiredo; Alexander, José; et al. Desvendando os Mistérios do Coeficiente de Correlação de Pearson (r). Revista Política Hoje, v. 18, n. 1, 2009. Disponível em: [link].

Brown, Dan M. (2010). Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning (2nd Edition) (Voices That Matter). 2ª ed. Berkeley, CA: New Riders. ISBN: 0321712463.

Buntain, C. and Golbeck, J. (2017). Automatically identifying fake news in popular twitter threads. In 2017 IEEE International Con on Smart Cloud (SmartCloud), pages 208–215.

Burelomova, A. S., Gulina, M. A. and Tikhomandritskaya, O. A. (2018) “Intimate partner violence: An overview of the existing theories, conceptual frameworks, and definitions”, Psychology in Russia: State of the art, v. 11, n. 3, p. 128-144.

Bynum, T. W. (2000). The foundation of computer ethics. SIGCAS Comput. Soc., 30(2):6–13.

Bynum, T. W. (2018). Computer and Information Ethics. In The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Summer 2018 Edition). https://plato.stanford.edu/archives/sum2018/entries/ethics-computer/. Disponível em: 01/09/2021.

Caldwell, B., Cooper, M., Reid, L. G., Gregg Vanderheiden et al. (2008) Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0. W3C Recommendation 11 December 2008. Disponível em https://www.w3.org/TR/WCAG20/. Acesso em Maio de 2021.

Callois, Roger (2001). Man, Play and Games. Illinois: University of Illinois Press.

Campan, A., Cuzzocrea, A., and Truta, T. M. (2017). Fighting fake news spread in online social networks: Actual trends and future research directions. In 2017 IEEE International Con on Big Data (Big Data), pages 4453–4457.

Cappelli, (2009) Uma abordagem para transparência em processos organizacionais utilizando aspectos. Tese de Doutorado. Disponível em: http://www-di.inf.puc-rio.br/~julio/tese-cappelli.pdf

Cappelli, C., Leite, J. C. S. P. (2008). Transparência de processos organizacionais. II Simpósio Internacional de Transparência nos Negócios, Universidade Federal Fluminense, LATEC, Niterói, RJ, Brasil.

CARBONE, P.; BRANDÃO, H.P.; LEITE, J.B.D., VILHENA, R.M.P.; “Gestão por competências e gestão do conhecimento”; Rio de Janeiro: Ed. Fundação Getúlio Vargas, 2005.

Carey, Richard (abr. de 2015). Game Design Canvas – Richard Carey Digital Media. URL: http://richardcarey.net/game-design-canvas/ (acesso em 25/04/2018).

Carvalho, L. P., Cappelli, C., e Santoro, F. M. (2020). BPMN Pra GERAL, Business Process Models in a Citizen Language. In XVI Brazilian Symposium on Information Systems, SBSI’20, New York, NY, USA. Association for Computing Machinery.

Carvalho, L. P., Oliveira, J., e Santoro, F. M. (2021a). A PRESENÇA DE CONTEÚDOS SOBRE ÉTICA COMPUTACIONAL NA LITERACIA EM COMPUTAÇÃO INSTITUCIONAL BRASILEIRA. Encontro Virtual ABCiber 2021. (no prelo).

Carvalho, L. P., Oliveira, J., e Santoro, F. M. (2021b). COMPUTAÇÃO, LITERACIA E ÉTICA COMPUTACIONAL. UM ESTUDO EXPLORATÓRIO PELO CIBERESPAÇO BRASILEIRO. Encontro Virtual ABCiber 2021. (no prelo).

Carvalho, L. P., Suzano, J. A., Oliveira, J., e Santoro, F. (2021c). Ethics: What is the research scenario in the brazilian symposium sbsi? In Anais da VII Escola Regional de Sistemas de Informação do Rio de Janeiro, pp. 24–31, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

Castelo, S., Almeida, T., Elghafari, A., Santos, A., Pham, K., Nakamura, E., and Freire, J. (2019). A topic-agnostic approach for identifying fake news pages. In Companion Proceedings of The 2019 World Wide Web Conference, WWW ’19, pages 975–980, New York, NY, USA. ACM.

Cazalens, S., Lamarre, P., Leblay, J., Manolescu, I., and Tannier, X. (2018). A content management perspective on fact-checking. In Companion Proceedings of the The Web Con 2018, WWW ’18, pages 565–574, Republic and Canton of Geneva, Switzerland. International World Wide Web Con Steering Committee.

CEDEFOP (2014). Terminology of European education and training policy: A selection of 130 key terms. 2ª ed. Luxembourg: European Centre for the Development of Vocational Training, Publications Office of the European Union.

Cesário, J., Flauzino, V., e Mejia, J. (2020). Metodologia científica: Principais tipos de pesquisas e suas caraterísticas. Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento, 5(11):23–33.

Charles, A. and Oliveira, J. (2018). Checking fake news on web browsers: an approach using collaborative datasets.

Ciampaglia, G. L., Shiralkar, P., Rocha, L. M., Bollen, J., Menczer, F., and Flammini, A. (2015). Computational fact checking from knowledge networks. PLOS ONE, 1:1–13.

CoapBlaster (2018). CoapBlaster. Disponível em: https://github.com/google/coapblaster. Acessado em: Agosto/2021.

Collin, J., Halen, M., Helenius, M., Hiekkanen, K., Itälä, T., & Korhonen, J. (2014). IT Leadership in Finnish Organizations and Digital Transformation. Research Report. Department of Computer Science, Emeritus Mäntylä Martti.

Conroy, N., Rubin, V., and Chen, Y. (2015). Automatic deception detection: Methods for finding fake news. Association for Information Science and Technology, 52:1–4.

Çorak, B. H., Okay, F. Y., Güzel, M., Murt, S., and Ozdemir, S. (2018). Comparative Analysis of IoT Communication Protocols. In 2018 International symposium on networks, computers and communications (ISNCC), pages 1–6. IEEE.

Cosac, D. C. d. S. (2017). Autonomia, consentimento e vulnerabilidade do participante de pesquisa clínica. Revista Bioética, 25:19–29.

Cosmi, A. B. and Mota, V. F. (2019). Uma Análise dos Protocolos de Comunicação para Internet das Coisas. In III Workshop de Computação Urbana, pages 153–166.

Costa, Leandro Demenciano (2008). “O que os Jogos de Entretenimento Têm que os Jogos com Fins Pedagógicos Não Têm: Princípios para Projetos de Jogos com Fins Pedagógicos”. Tese de dout. Rio de Janeiro: PUC/RJ.

Cox, M. and Ellsworth, D. (1997). Application-Controlled Demand Paging for Out-ofCore Visualization. In Proceedings. Visualization’97 (Cat. No. 97CB36155), pages 235–244. IEEE.

Crawford, Chris (28 de jun. de 2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders Games. ISBN: 0-13-146099-4.

CURTIS. B.; HEFLEY, B.; MILLER, S.; “People Capability Maturity Model”; Software Engineering Institute; 2009.

Darch, C. (2004). Digital divide or unequal exchange? how the northern intellectual property rights regime threatens the south. International Journal of Legal Information, 32(2):488–501.

De Farias, C., Rodrigues Caldas de Aquino, G., Costa, G., Kopp, L. F., and Campos, B. (2019). Fusão de dados para Ambientes Inteligentes. In Livro de Minicursos da VI Escola Regional de Sistemas de Informação do Rio de Janeiro (ERSI-RJ 2019), chapter 5, pages 133–157.

Deigh, J. (2010). An Introduction to Ethics. Cambridge University Press, Nova Iorque.

Deng, S., Huang, L., and Xu, G. (2014). Social network-based service recommendation with trust enhancement. Expert Systems with Applications, 41(18):8075 – 8084.

Dias, D. T. M. A. R. (2019). Fatores chaves de sucesso para transformação digital. Dissertação de Mestrado. Fundação Getúlio Vargas, Escola Brasileira de Administração Pública e de Empresas, Centro de Formação Acadêmica e Pesquisa.

Dillon, R. (2010). On the Way to Fun: An Emotion-Based Approach to Successful Game Design. Natick, Massachusetts: A K Peters Ltd.

Dimoulis, D. (2016). Manual de Introdução ao Estudo do Direito. Revista dos Tribunais, 7ª edição.

Dong, X., Gabrilovich, E., Heitz, G., Horn, W., Lao, N., Murphy, K., Strohmann, T., Sun, S., and Zhang, W. (2014). Knowledge vault: A web-scale approach to probabilistic knowledge fusion. In ACM SIGKDD international Con on Knowledge discovery and data mining, pages 601–610.

Donia, J. e Shaw, J. (2021). Ethics and values in design: A structured review and theoretical critique. Science and Engineering Ethics, 27.

DRAGANIDIS, F.; MENTZAS, G.; “Competency based management: a review of systems and approaches”; Information management & computer security, 14(1), 51-64, 2006.

Duric, Z. e Gasevic, D. (2013). A source code similarity system ´for plagiarism detection. The Computer Journal, 56:70–86.

DUTRA, Joel Souza . A gestão de pessoas articulada por Competências. Revista T&D Inteligência Corporativa , v. 15, p. 20-21, 2007.

Dzgoeva, Svetlana (30 de mar. de 2016). “Development of a Gamification Design Method for a Business Process Modeling Tool”. Diss. de mestr. Münster: Department of Information Systems, Westfälische Wilhems-Universität Münster.

EHLERS, Ricardo S. Análise de séries temporais. Laboratório de Estatística e Geoinformação. Universidade Federal do Paraná, v. 1, p. 1-118, 2007. Disponível em: <https://www.icmc.usp.br/pessoas/ehlers/stemp/stemp.pdf>.

Ekman, Paul (2021). Atlas of Emotions. URL: http://atlasofemotions.org/ (acesso em 29/08/2021).

Elliott, K. C. (2020). A Taxonomy of Transparency in Science. Canadian Journal of Philosophy, page 1–14.

Empirico, S. (1997). Hipotiposes pirrônicas livro i (tradução de danilo marcondes). O que nos faz pensar, 9(12):115–122.

Engelstein, Geoffrey e Isaac Shalev (2020). Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. Boca Raton, FL: CRC PRESS.

Escobar, A. (2018). Designs for the Pluriverse Radical Interdependence, Autonomy, and the Making of Worlds. Duke University Press, Durham, USA.

Esfahani, A., Mantas, G., Matischek, R., Saghezchi, F. B., Rodriguez, J., Bicaku, A., Maksuti, S., Tauber, M. G., Schmittner, C., and Bastos, J. (2017). A Lightweight Authentication Mechanism for M2M Communications in Industrial IoT Environment. IEEE Internet of Things Journal, 6(1):288–296.

Família e Comunidade.;12(39):1-13. http://dx.doi.org/10.5712/rbmfc12(39)1460.

Farajtabar, M., Yang, J., Ye, X., Xu, H., Trivedi, R., Khalil, E., Li, S., Song, L., and Zha, H. (2017). Fake news mitigation via point process based intervention. In Proceedings of the 34th International Con on Machine Learning - Volume 70, ICML’17, pages 1097–1106. JMLR.org.

Faustini, P. and Covões, T. (2019). Fake news detection using one-class classification. In 2019 8th Brazilian Conference on Intelligent Systems (BRACIS), pages 592–597.

Ferrara, E., Varol, O., Davis, C., Menczer, F., and Flammini, A. (2016). The rise of social bots. Commun. ACM, 59(7):96–104.

Ferraz, Ana Paula do Carmo Marcheti e Renato Vairo Belhot (2010). “Taxonomia de Bloom: revisão teórica e apresentação das adequações do instrumento para definição de objetivos instrucionais”. Em: Gestão & Produção 17.2, pp. 421–431.

Ferraz, C. A. (2014). Ética Elementos Básicos. NEPFIL online, Pelotas, RS.

Ferreira F. (2012) “Afinal, o que é o jornalismo?” Disponível em: [link]. Acesso em agosto 2021.

Fieser, J. (2020). Ethics. In The Internet encyclopedia of philosophy. https://iep.utm.edu/ethics/. Disponível em: 01/09/2021.

FIGUEIREDO FILHO, D. B.; SILVA JÚNIOR, J. A. Desvendando os Mistérios do Coeficiente de Correlação de Pearson (r). Revista Política Hoje. Disponível em: <https://periodicos.ufpe.br/revistas/politicahoje/article/viewFile/3852/3156>.

Fischer, H.; Mont’alvão, C.; Rodrigues, E. S.; Engelke, A. (2019), Compreensibilidade em textos de e-gov: uma análise exploratória da escrita do INSS. In: 9° Congresso Internacional de Design da Informação, p. 303-313. Disponível em: https://www.proceedings.blucher.com.br/article-details/33627.

FLEURY, Afonso; FLEURY, Maria Tereza Leme. Brazilian multinationals: competences for internationalization. Cambridge University Press, 2011.

FLEURY, Maria Tereza Leme; FLEURY, Afonso. Construindo o conceito de competência. Revista de administração contemporânea, v. 5, p. 183-196, 2001.

FLEURY, Maria Tereza Leme; FLEURY, Afonso. Em busca da competência. Encontro de Estudos Organizacionais, v. 1, 2000.

FLEURY; M. T. L.; FLEURY; A. C. C.; “Alinhando estratégia e competências”; RAERevista de Administração de Empresas, vol. 44, n. 1, 2004.

Flintham, M., Karner, C., Bachour, K., Creswick, H., Gupta, N., and Moran, S. (2018). Falling for fake news: Investigating the consumption of news via social media. In Proceedings of the 2018 CHI Con on Human Factors in Computing Systems, CHI ’18, pages 376:1–376:10, New York, NY, USA. ACM.

Floerkemeier, C., Langheinrich, M., Fleisch, E., Mattern, F., and Sarma, S. E. (2008). The Internet of Things: First International Conference, IOT 2008, Zurich, Switzerland, March 26-28, 2008, Proceedings, volume 4952. Springer.

Freire, P. and Goldschmidt, R. (2020). Combatendo fake news nas redes sociais via crowd signals implícitos. In Anais do XVI Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional, pages 424–435, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

Freire, P. M. S. and Goldschmidt, R. R. (2019). Fake news detection on social media via implicit crowd signals. In Proceedings of the 25th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, WebMedia ’19, pages 521–524, New York, NY, USA. ACM.

Gagne, Robert M. et al. (jun. de 2004). Principles of Instructional Design. English. 5 edition. Belmont, CA: Cengage Learning. ISBN: 978-0-534-58284-5.

Garbe, W. (1909). Índios Botocudos : foto 04. 1 fotografia. 17 x 12 cm. Disponível em 01/09/2021 em: [link].

Garon, J. M. (2018). Reordering the chaos of the virtual arena: harmonizing law and framing collective bargaining for avatar actors and digital athletes. In Barfield, W. e Blitz, M. J., (eds), Research Handbook on the Law of Virtual and Augmented Reality, pp. 513-566. Edward Elgar Publishing, Cheltenham, Reino Unido.

Garris, Rosemary, Robert Ahlers e James E. Driskell (dez. de 2002). “Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model”. en. Em: Simulation & Gaming 19933.4, pp. 441–467. ISSN: 1046-8781.

Gibson, K. (2014). An Introduction to Ethics. PEARSON, Nova Jérsey.

Gilda, S. (2017). Evaluating machine learning algorithms for fake news detection. In 2017 IEEE 15th Student Con on Research and Development (SCOReD), pages 110–115.

Goethe W. (1810/1967). “Theory of Colours”. London: Frank Cass.

Golbeck, J., Mauriello, M., Auxier, B., Bhanushali, K. H., Bonk, C., Bouzaghrane, M. A., Buntain, C., Chanduka, R., Cheakalos, P., Everett, J. B., Falak, W., Gieringer, C., Graney, J., Hoffman, K. M., Huth, L., Ma, Z., Jha, M., Khan, M., Kori, V., Lewis, E., Mirano, G., Mohn IV, W. T., Mussenden, S., Nelson, T. M., Mcwillie, S., Pant, A., Shetye, P., Shrestha, R., Steinheimer, A., Subramanian, A., and

Govinfo. Public Law 111 - 274 - Plain Writing Act of 2010 (2010). Disponível em: <https://www.govinfo.gov/app/details/PLAW-111publ274>. Acesso em: 07 ago. 2021.

GovLab (2021) “Data Collaboratives”. Disponível em https://datacollaboratives.org/. Acesso em agosto de 2021.

GRANT, R. M.; “Toward a knowledge based theory of the firm”; Strategic management journal, 17(S2), 109-122, 1996.

Gray, Dave, Sunni Brown e James Macanufo (2010). Gamestorming. Sebastopol, CA: O’Reilly.

Guo, B., Ding, Y., Yao, L., Liang, Y., and Yu, Z. (2020). The future of false information detection on social media: New perspectives and trends. ACM Comput. Surv., 53(4).

Gupta, S., Thirukovalluru, R., Sinha, M., and Mannarswamy, S. (2018). Cimtdetect: A community infused matrix-tensor coupled factorization based method for fake news detection. In 2018 IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM), pages 278–281.

Gyekye, K. (2010). African Ethics. In The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Fall 2011 Edition). https://plato.stanford.edu/archives/fall2011/entries/african-ethics/. Disponível em: 01/09/2021.

Hahm, O., Baccelli, E., Petersen, H., and Tsiftes, N. (2015). Operating Systems for LowEnd Devices in the Internet of Things: a Survey. IEEE Internet of Things Journal, 3(5):720–734.

Halverson, Richard (2005). “What Can K-12 School Leaders Learn from Video Games and Gaming?” en. Em: Innovate: Journal of Online Education 1.6. ISSN: 1552-3233. (Acesso em 30/04/2019).

Helmstetter, S. and Paulheim, H. (2018). Weakly supervised learning for fake news detection on twitter. In 2018 IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM), pages 274–277.

Hendrikx, F., Bubendorfer, K., and Chard, R. (2015). Reputation systems: A survey and taxonomy. Journal of Parallel and Distributed Computing, pages 184–197.

Henriette, E. Feki, M., Boughzala, I. (2015); The Shape Of Digital Transformation: A Systematic Literature Review; MCIS Proceedings, Paper 10, pp. 1-19.

Hindy, H., Bayne, E., Bures, M., Atkinson, R., Tachtatzis, C., and Bellekens, X. (2021). Machine Learning Based IoT Intrusion Detection System: An MQTT Case Study (MQTT-IoT-IDS2020 Dataset). In Selected Papers from the 12th International Networking Conference, pages 73–84. Springer, Springer International Publishing.

HiveMQ (2012). HiveMQ. Disponível em: https://www.hivemq.com/. Acessado em: Agosto/2021.

Horne, B. D. and Adali, S. (2017). This just in: Fake news packs a lot in title, uses simpler, repetitive content in text body, more similar to satire than real news. In Association for the Advancement of Artificial Intelligence.

Huizinga, Johan (1938–2001). Homo Ludens: O Jogo Como Elemento da Cultura. Trad. por João Paulo Monteiro. 5ª ed. São Paulo (SP): Perspectiva. ISBN: 978-85-273-0075-9.

Humayed, A., Lin, J., Li, F., and Luo, B. (2017). Cyber-Physical Systems Security – A Survey. IEEE Internet of Things Journal, 4(6):1802–1831.

Hunicke, Robin, Marc Leblanc e Robert Zubek (2004). “MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research”. Em: Nineteenth National Conference of Artificial Intelligence. San Jose, California, USA.

Hussain, F., Abbas, S. G., Shah, G. A., Pires, I. M., Fayyaz, U. U., Shahzad, F., Garcia, N. M., and Zdravevski, E. (2021). A Framework for Malicious Traffic Detection in IoT Healthcare Environment. Sensors, 21(9):3025.

INAF, B. Indicador de Alfabetismo Funcional. (2018). Disponível em: [link]. Acesso em: 12 ago. 2021.

Information and Knowledge Management, CIKM ’17, pages 797–806, New York, NY, USA. ACM.

Janze, C. and Risius, M. (2017). Automatic detection of fake news on social media platforms. In PACIS 2017.

Järvinen, Aki (2008). “Games without frontiers: Theories and methods for game studies and design”. Tese de dout. Finland: University of Tampere.

Jia, D., Lu, K., Wang, J., Zhang, X., and Shen, X. (2016). A survey on platoon-based vehicular cyber-physical systems. "IEEE Commun. Surveys Tuts.", 18(1):263–284.

Jiménez, Sergio (2013). Gamification Model Canvas - Gamasutra. en. URL: [link]. (acesso em 08/06/2018).

Johnson, D. (2008). Computer Ethics. Pearson, 4ª edição.

Juul, Jesper (mar. de 2012). A Casual Revolution – Reinventing Video Games and Their Players. Inglês. Cambridge, Mass.; London: MIT Press. ISBN: 978-0-262-51739-3.

Kai Nakamura, Sharon Levy, W. Y. W. (2019). r/fakeddit: A new multimodal benchmark dataset for fine-grained fake news detection. ArXiv.

Kalmpourtzis, G. (2018). Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences. 1st. A K Peters/CRC Press.

Kane, C., Palmer, D., Phillips, A. N., Kiron, D., Buckley, N. (2017) Achieving digital maturity. MIT Sloan Management Review, v. 59, n. 1.

Karagiannis, V., Chatzimisios, P., Vazquez-Gallego, F., and Alonso-Zarate, J. (2015). A Survey on Application Layer Protocols for the Internet of Things. Transaction on IoT and Cloud computing, 3(1):11–17.

Kernan, Mary C e Robert G Lord (1990). “Effects of valence, expectancies, and goalperformance discrepancies in single and multiple goal environments.” Em: Journal of applied psychology 75.2, p. 194.

Khalil, K., Elgazzar, K., Abdelgawad, A., and Bayoumi, M. (2020). A security approach for CoAP-based internet of things resource discovery. In 2020 IEEE 6th World Forum on Internet of Things (WF-IoT), pages 1–6.

Kim, J., Tabibian, B., Oh, A., Schölkopf, B., and Gomez-Rodriguez, M. (2018). Leveraging the crowd to detect and reduce the spread of fake news and misinformation. In Proceedings of the Eleventh ACM International Con on Web Search and Data Mining, WSDM ’18, pages 324–332, New York, NY, USA. ACM.

Kirchhof, J. C., Michael, J., Rumpe, B., Varga, S., and Wortmann, A. (2020). Modeldriven Digital Twin Construction: Synthesizing the Integration of Cyber-Physical Systems with Their Information Systems. In 23rd ACM/IEEE International Conference on Model Driven Engineering Languages and Systems, pages 90–101.

KLINK, Marcel van der; BOON, Jo. The investigation of competencies within professional domains. Human resource development international, v. 5, n. 4, p. 411- 424, 2002.

Kohun, F., Rodi, A. F., e Delorenzo, G. (2012). Does information systems suffer an identity crisis? a case study of confusion and misinformation. Issues in Information Systems, 13(2):328–335.

Kon, F., Lago, N., Meirelles, P., e Denner, C. (2020). Direitos autorais, licenças e patentes. In Maciel, C. e Viterbo, J., (eds), Computação e sociedade: a profissão - volume 1, pp. 12–46. EdUFMT Digital, Mato Grosso, Brasil.

Koster, Raph (nov. de 2004). Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press. ISBN: 1-932111-97-2.

Krathwohl, David R. (nov. de 2002). “A Revision of Bloom’s Taxonomy: An Overview”. Em: Theory Into Practice 41.4, pp. 212–218. ISSN: 0040-5841.

Kritz, J., E. Mangeli e G. Xexeo (2017). “Building an ontology of ´ boardgame mechanics based on the boardgamegeek database and the mda framework”. Em: Proceedings of SBGames 2017. Curitiba, PR.

Kritz, Joshua Silveira (2020). “An Ontology of Board Games Based On The MDA Framework / Uma Ontologia de Jogos de Tabuleiro Fundamentada no Framework MDA”. Diss. de mestr. Rio de Janeiro: Programa de Engenharia de Sistemas e Computação, COPPE/UFRJ.

Kshetri, N. and Voas, J. (2017). The economics of fake news. IT Professional, 19(06):8–12.

Kurose, J. F. and Ross, K. W. (2010). Redes de Computadores e a Internet: Uma Abordagem Top-Down. São Paulo: Addison Wesley, 5.ed.

Lacey, H. (2006). Relações entre fato e valor. Cadernos de Ciências Humanas - Especiaria, 6(16):251–266.

Lacey, H. (2019). Adoção de medidas de precaução diante dos riscos no uso das inovações tecnocientíficas. Estudos Avançados, 33(95).

Lam, Budd Royce (2015). Game Design Canvas – Budd Royce Lam. URL: http://www.buddroyce.com/index.php/tools/game-design-canvas/ (acesso em 10/11/2017).

Larmer, John, John Mergendoller e Suzie Boss (2015). Setting the Standard for Project Based Learning: A Proven Approach to Rigorous Classroom Instruction. Alexandria, VA: ASCD.

Laudon, K. C., Laudon, K. P. (2016). Managing information system: Managing the digital firm (14th ed.). England: Pearson.

Laudon, K. e Laudon, J. (2020). Management Information Systems: Managing the Digital Firm. Pearson, New York, NY, 16ª edição.

Layne, K., Lee, J. (2001). Developing fully functional e-government: A four stage model. Government information quarterly, Elsevier, v. 18, n. 2, p. 122–136.

Lee, J., Bagheri, B., and Kao, H.-A. (2015). A Cyber-Physical Systems architecture for Industry 4.0-based manufacturing systems. Manufacturing letters, 3:18–23.

Leitão, P., Colombo, A. W., and Karnouskos, S. (2016). Industrial automation based on cyber-physical systems technologies: Prototype implementations and challenges. Computers in Industry, 81:11–25.

Li, Y., Gao, J., Meng, C., Li, Q., Su, L., Zhao, B., Fan, W., and Han, J. (2015). A survey on truth discovery. ACM SIGKDD Explorations Newsletter, 17:1–16.

LIASKOS, S., JIANG, L., LAPOUCHNIAN, A., WANG, Y., YU, Y., DO PRADO LEITE, J. C. S., & MYLOPOULOS, J. (2007). Exploring the Dimensions of Variability: a Requirements Engineering Perspective. VaMoS, 7, 17-26.

Lieberman, Debra A. (2006). “What can we learn from playing interactive games”. Em: Playing video games: Motives, responses, and consequences, pp. 379–397.

Lima, G. C. L. S., Schechtman, R., Brizon, L. C., Figueiredo, Z. M. (2020). Transporte público e COVID-19. O que pode ser feito?. Rio de Janeiro. Centro de Estudos em Regulação e Infraestrutura da Fundação Getúlio Vargas (FGV CERI).

Liu, Y. and BrookWu, Y. (2018). Early detection of fake news on social media through propagation path classification with recurrent and convolutional networks. In AAAI Con on Artificial Intelligence, pages 354–361.

Liu, Y. and Xu, S. (2016). Detecting rumors through modeling information propagation networks in a social media environment. IEEE Transactions on Computational Social Systems, 3(2):46–62.

Locke, Edwin A. e Gary P. Latham (1990). A theory of goal setting & task performance. Prentice-Hall, Inc.

LOUCOPOULOS, P.; STRATIGAKI, C.; DANESH, M. H.; BRAVOS, G.; ANAGNOSTOPOULOS, D.; DIMITRAKOPOULOS, G.; “Enterprise capability modeling: concepts, method, and application”; In Enterprise Systems (ES), International Conference on (pp. 66-77). IEEE, 2015.

M., Neirotti, P. (2021). Digital Transformation and Innovation Management: A Synthesis of Existing Research and an Agenda for Future Studies. Journal of Prod Innov Manag, 38(1), pp. 4-20.

Ma, J., Gao, W., Mitra, P., Kwon, S., Jansen, B. J., Wong, K., and Cha, M. (2016). Detecting rumors from microblogs with recurrent neural networks. In International Joint Con on Artificial Intelligence.

Ma, J., Gao, W., Wei, Z., Lu, Y., and Wong, K.-F. (2015). Detect rumors using time series of social context information on microblogging websites. In Proceedings of the 24th ACM International on Con on Information and Knowledge Management, CIKM ’15, pages 1751–1754, New York, NY, USA. ACM.

Macalintal, M., Chepkasova, E. (2017). Transformation in the Era of Digitization: A study of organizations implementing digital transformation projects with integrated project management and change management. Dissertação de Mestrado. Ume School of Business and Economics.

Maia, I. M. L., de Souza, M. P., da Silva, F. R. M., Freire, P. M. S., and Goldschmidt, R. R. (2021). A sentiment-based multimodal method to detect fake news. In Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, WebMedia ’21, New York, NY, USA. Association for Computing Machinery.

MAIA, L. G.; MORAES, M. M.; FREITAS, L. C. O.; “Elaboração e avaliação de modelo de gestão de pessoas orientado por competências”; Perspectivas em Gestão & Conhecimento, João Pessoa, v. 1, n. 1, p. 180-193, 2011.

Marklund, Björn Berg (2015). “Unpacking Digital Game-Based Learning: The complexities of developing and using educational games”. Tese de dout. Skövde: University of Skövde.

Marklund, Björn Berg et al. (14 de set. de 2019). “What Empirically Based Research Tells Us About Game Development”. Em: The Computer Games Journal.

Marques, I. C. (2016). História das ciências, estudos cts e os brasis. In Abertura do Scientiarum Historia.

Marques, R. M. (2014). ContribuiÇÕes À critica da propriedade intelectual. Tendências da Pesquisa Brasileira em Ciência da Informação, 7(2).

Mascaro, A. (2013). Estado e forma política. Boitempo.

Masiero, P. C. (2013). Ética em Computação. EDUSP, São Paulo, SP.

Mazon-Olivo, B. and Pan, A. (2021). Internet of Things: State-of-the-art, Computing Paradigms and Reference Architectures. IEEE Latin America Transactions, 100(1e).

McGonigal, Jane (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Group , The. ISBN: 1594202850.

McGonigal, Jane e Eduardo Rieche (ago. de 2012). A realidade em jogo: Por que os games nos tornam melhor e como eles podem mudar o mundo: Por que os games nos tornam melhor e como eles podem mudar o mundo. Português. Best Seller. ISBN: 978-85-7684-522-5.

MCKEOWN, Max. The strategy book. Pearson UK, 2019.

McNutt, K. (2014). Public engagement in the Web 2.0 era: Social collaborative technologies in a public sector context. Canadian Public Administration, 57(1), 49-70.

Mejova, Y. and Kalimeri, K. (2020). Advertisers jump on coronavirus bandwagon: Politics, news, and business. ArXiv, abs/2003.00923.

Menezes, A. J., Oorschot, P. C. V., and Vanstone, S. A. (1996). Handbook of Applied Cryptography. Boca Raton, FL: CRC Press.

Michael, David R. e Sande Chen (2006). Serious Games: Games that Educate, Train and Inform. en. Thomson Course Technology. ISBN: 978-1-59200-622-9.

Michaelis (2021) “Dicionário Brasileiro da Língua Portuguesa” Disponível em https://michaelis.uol.com.br/busca?r=0&f=0&t=0&palavra=an%C3%B4nimo. Acesso em abril de 2021.

Mingers, J. e Walsham, G. (2010). Toward ethical information systems: The contribution of discourse ethics. MISQ., 34(4):833–854.

Monteiro, R. A. et al. (2018). Contributions to the study of fake news in portuguese: New corpus and automatic detection results. In Computational Processing of the Portuguese Language, pages 324–334, Cham. Springer International.

Moor, J. H. (1985). What is computer ethics?*. Metaphilosophy, 16(4):266–275.

Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design. Boca Raton, FL: CRC Press.

Moraes, M. P., de Oliveira Sampaio, J., and Charles, A. C. (2019). Data mining applied in fake news classification through textual patterns. In Proceedings of the 25th Brazillian Symposium on Multimedia and the Web, WebMedia ’19, page 321–324, New York, NY, USA. Association for Computing Machinery.

Morakanyane, R., Grase, A. A., O'Reilly, P. (2017). Conceptualizing Digital Transformation in Business Organizations: A Systematic Review of Literature. In: Bled eConference, p. 21.

Moreno, J. a. and Bressan, G. (2019). Factck.br: A new dataset to study fake news. In Proceedings of the 25th Brazillian Symposium on

Moriarty, J. (2021). Business Ethics. In The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Summer 2021 Edition). [link]. Disponível em: 01/09/2021.

Multimedia and the Web, WebMedia ’19, page 525–527, New York, NY, USA. ACM.

Mustafaraj, E. and Metaxas, P. T. (2017). The fake news spreading plague:was it preventable? In Web Science Con, pages 236–239.

Nascimento, Pedro, Geraldo Bonorino Xexéo e Eduardo Freitas Mangeli de Brito (2019). “Metodologias e Técnicas para Criação e Avaliação de Jogos Educacionais”. Em: 41a Jornada Giulio Massarini de Iniciação Científica, 10a SIAc - Semana de Integração Acadêmica da UFRJ. Rio de Janeiro. URL: https://sistemasiac.ufrj.br/cadernoController/gerarCadernoResumo/36000000 (acesso em 29/08/2021).

Nasim, M., Nguyen, A., Lothian, N., Cope, R., and Mitchell, L. (2018). Real-time detection of content polluters in partially observable twitter networks. In Companion Proceedings of the The Web Con 2018, WWW ’18, pages 1331–1339, Republic and Canton of Geneva, Switzerland. International World Wide Web Con Steering Committee.

Nebbione, G. and Calzarossa, M. C. (2020). Security of IoT Application Layer Protocols: Challenges and Findings. Future Internet, 12(3).

Newzoo (jun. de 2021). 2021 Global Games Market report. URL: https://newzoo.com/key-numbers/ (acesso em 21/08/2021).

Nunes, M. A. S. N. e Pinheiro-Machado, R. (2017). Propriedade intelectual e busca de informação tecnológica na área da computação. In

O’Hagan, Ann Osborne, Gerry Coleman e Rory V. O’Connor (jun. de 2014). “Software Development Processes for Games: A Systematic Literature Review”. Em: 21th European Conference on Systems, Software and Services Process Improvement (EuroSPI 2014). Vol. 425. CCIS. Springer-Verlag, pp. 182–193.

OASIS (2019). MQTT Version 5.0 OASIS Standard. Disponível em: https://docs.oasisopen.org/mqtt/mqtt/v5.0/mqtt-v5.0.html. Acessado em: Agosto/2021.

OASIS (2020). MQTT for Sensor Networks (MQTT-SN) Version 1.3. Disponível em: https://www.oasis-open.org/committees/download.php/66972/mqtt-sn-v1.3-wd02.docx. Acessado em: Agosto/2021.

Oliveira, Maria Victória (9 de nov. de 2015). Jogo introduz aprendizado da álgebra de forma divertida. Porvir - Inovações em Educação. URL: https://porvir.org/jogo-introduz-aprendizado-da-algebra-de-forma-divertida/ (acesso em 29/08/2021).

Oliveira, R., Cappelli, C., e Oliveira, J. (2021). An indicator of inefficient visualizations: The challenge of transparency during the covid-19 pandemic in brazil: An indicator of inefficient visualizations: The challenge of transparency during the covid-19 pandemic in brazil. In XVII Brazilian Symposium on Information Systems, SBSI 2021, New York, NY, USA. Association for Computing Machinery.

Oliveira, R.; Cappelli, C.; Oliveira, J., (2021). Diretrizes para o Design de Visualização da Informação: Estendendo a Linguagem Cidadã. In: Workshop de Computação Aplicada em Governo Eletrônico (WCGE), p. 259-266. ISSN 2763-8723. Disponível em: https://sol.sbc.org.br/index.php/wcge/article/view/15994.

OMG (jan. de 2013). Business Process Model and Notation (BPMN) Version 2.0.2. Standard. Object Management Group. URL: http://www.omg.org/spec/BPMN/2.0.

OMG; “Business Process Model and Notation (BPMN)”; Version 2.0, 2011.

Open Knowledge Foundation (2021) “Open Definition”. Disponível em http://opendefinition.org/. Acesso em agosto de 2021.

Oracle (2021) “Banco de dados definido”. Disponível em: https://www.oracle.com/br/database/what-is-database/. Acesso em agosto de 2021.

Oracle Corporation and/or Its Affiliates (2021) “Why MySQL?” Disponível em: https://www.mysql.com/why-mysql/. Acesso em agosto de 2021.

Organização Mundial da Saúde- OMS (2020). Coronavirus disease 2019 (COVID19)- SITUATION REPORT 51. Acesso em: 08 de março de 2021. Disponível em: [link].

Osterwalder, Alexander (2004). “The business model ontology a proposition in a design science approach”. Tese de dout. Université de Lausanne, Faculté des hautes études commerciales.

Osterwalder, Alexander e Yves Pigneur (jul. de 2010). Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers. Hoboken, NJ: John Wiley e Sons.

Padilha, M. I. C., Ramos, F. R. S., Borenstein, M. S., e Martins, C. R. (2005). A responsabilidade do pesquisador ou sobre o que dizemos acerca da ética em pesquisa. 14(1):96–105.

Pádua, E. M. M. (2019). Metodologia da pesquisa: abordagem teórico-prática. Papirus Editora.

Paradice, D., Freeman, D., Hao, J., Lee, J., e (2018), D. H. (2018). A review of ethical issue considerations in the information systems research literature. Foundations and Trends R in Information Systems: Vol. 2, 2(2):117–236.

Pardo-Castellote, G. (2003). OMG Data-Distribution Service: Architectural Overview. In 23rd International Conference on Distributed Computing Systems Workshops, 2003. Proceedings., pages 200–206. IEEE.

Park, S., Gil-Garcia, J. R. (2017). Understanding transparency and accountability in open government ecosystems: The case of health data visualizations in a state government. In Proceedings of the 18th Annual International Conference on Digital Government Research. pp. 39-47.

Parry, Scott. B. (jul. de 1996). “The quest for competencies”. Em: Training 33, pp. 48–54.

Passos, C., Silva, F., Souza, I., Freire, P., and Goldschmidt, R. (2020). Jogos educacionais digitais como ferramentas de apoio à capacitação discente na identificação de fake news escritas em língua portuguesa: Um estudo de caso. In Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, pages 401–410, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

Passos, C., Silva, F., Souza, I., Freire, P., and Goldschmidt, R. (2021). Jedi – um jogo educacional digital para apoiar a capacitação discente na identificação de fake news escritas em língua portuguesa: Estudos de caso nos ensinos médio e superior. Revista Brasileira de Informática na Educação, 29(0):634–661.

PENROSE, E.; “The Theory of Growth of the Firm”; London: Basil Blackwell, 1959.

Peralta, G., Iglesias-Urkia, M., Barcelo, M., Gomez, R., Moran, A., and Bilbao, J. (2017). Fog Computing Based Efficient IoT Scheme for the Industry 4.0. In 2017 IEEE international workshop of electronics, control, measurement, signals and their application to mechatronics (ECMSM), pages 1–6. IEEE.

Pereira, R., Baranauskas, M. C. C., e Liu, K. (2015). The value of values for hci: An informed discussion beyond philosophy. In Proceedings of the 14th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, IHC ’15, New York, NY, USA. Association for Computing Machinery.

Perelman, M. (2003). Steal This Idea: Intellectual Property and the Corporate Confiscation of Creativity. Palgrave Macmillan.

Pérez-Rosas, V., Kleinberg, B., Lefevre, A., and Mihalcea, R. (2018). Automatic detection of fake news. In International Conference on Computational Linguistics, pages 3391–3401, Santa Fe, New Mexico, USA.

Phelan, A. L., Katz, R., Gostin, L. O. The Novel Coronavirus Originating in Wuhan, China: Challenges for Global Health Governance, JAMA 2020.

Phung, C. V., Dizdarevic, J., and Jukan, A. (2020). An Experimental Study of Network Coded REST HTTP in Dynamic IoT Systems. In ICC 2020-2020 IEEE International Conference on Communications (ICC), pages 1–6. IEEE.

PICKTON, D. W.; WRIGHT, S. What's swot in strategic analysis?. Strategic change, 1998, 7.2: 101-109.

Plass, Jan L., Richard E. Meyer e Bruce D. Homer, ed. (2019). Handbook of Game-Based Learning. Cambridge, MA: The MIT Press.

Pontika, N., Knoth, P., Cancellieri, M., e Pearce, S. (2015). Fostering open science to research using a taxonomy and an elearning portal. In iKnow: 15th International Conference on Knowledge Technologies and Data Driven Business.

PORTER M. E. Competitive strategy. New York: Free Press, 1980.

Postel, J. (1980). RFC 768: User Datagram Protocol. Disponível em: https://rfceditor.org/rfc/rfc768.txt. Acessado em: Agosto/2021.

Postel, J. (1981). RFC 793: Transmission Control Protocol. Disponível em: https://rfceditor.org/rfc/rfc793.txt. Acessado em: Agosto/2021.

Prado, L. L. (jul. de 2018). “Jogos de Tabuleiro Modernos como Ferramenta Pedagógica: Pandemic e o Ensino de Ciências”. Em: Revista Eletrônica Ludus Scientiae (ReLuS) 2.2, pp. 26–38.

PRAHALAD, C.K., HAMEL, G. The core competence of the corporation, Harvard Business Review (v. 68, no. 3) pp. 79–91, 1990.

Prensky, Marc (2001). “Fun, Play and Games: What Makes Games Engaging”. Em: Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill. Cap. 5. — (out. de 2003). “Digital Game-Based Learning”. Em: Comput. Entertain. 1.1, p. 21.

Pressman, Roger S. e Bruce Maxim (2019). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 9ª ed. New York, NY: McGraw-Hill. 976 pp. ISBN: 978-1-260-54800-6.

Prokhorenko, V. and Babar, M. A. (2020). Architectural Resilience in Cloud, Fog and Edge Systems: A Survey. IEEE Access, 8:28078–28095.

Qian, F., Gong, C., Sharma, K., and Liu, Y. (2018). Neural user response generator: Fake news detection with collective user intelligence. In International Joint Con on Artificial Intelligence, pages 3834–3840.

Quincozes, S. E. and Kazienko, J. F. (2020). Machine Learning Methods Assessment for Denial of Service Detection in Wireless Sensor Networks. In 2020 IEEE 6th World Forum on Internet of Things (WF-IoT), pages 1–6. IEEE.

Quincozes, S. E., Mossé, D., Passos, D., Albuquerque, C., Ochi, L. S., and dos Santos, V. F. (2021a). On the Performance of GRASP-Based Feature Selection for CPS Intrusion Detection. IEEE Transactions on Network and Service Management.

Quincozes, S., Emilio, T., and Kazienko, J. F. (2019). MQTT Protocol: Fundamentals, Tools and Future Directions. IEEE Latin America Transactions, 17(09):1439–1448.

Quincozes, V. E., Quincozes, S. E., and Kazienko, J. F. (2021b). Avaliando a Sobrecarga de Mecanismos Criptográficos Simétricos na Internet das Coisas: Uma Comparação Quantitativa entre os Protocolos MQTT e CoAP. In XX Workshop em Desempenho de Sistemas Computacionais e de Comunicação, pages 13–24. SBC.

Ramalho, R. A. S. (2013). Tecnologia e Sociedade responsabilidades e desafios na Era da Informação Digital. UFSCar, São Carlos, SP.

Rampelotto Junior, C., Quincozes, S. E., and Kazienko, J. F. (2019). LegitimateBroker: Mitigando Ataques de Personificação em Broker MQTT na Internet das Coisas. In XIX Simpósio Brasileiro de Segurança da Informação e de Sistemas Computacionais, pages 141–154. SBC.

Reis, J. C. S., Correia, A., Murai, F., Veloso, A., and Benevenuto, F. (2019). Explainable machine learning for fake news detection. In Proceedings of the 10th ACM Conference on Web Science, WebSci ’19, pages 17–26, New York, NY,

Reis, J. C. S., Correia, A., Murai, F., Veloso, A., and Benevenuto, F. (2019). Supervised learning for fake news detection. IEEE Intelligent Systems, 34(2):76–81.

Resnick, M., (2002). Rethinking Learning in the Digital Age.

Ribeiro, A. Visual Law | Contrato. Behance, (2021). Disponível em: [link]. Acesso em: 30 de agosto de 2021.

Ribeiro, K. S. F. M., Maciel, C., e S. Bim, M. A. (2020). Gênero e tecnologias. In Maciel, C. e Viterbo, J., (eds), Computação e sociedade: a profissão - volume 1, pp. 104–140. EdUFMT Digital, Mato Grosso, Brasil.

Rodrigues, J. G. (2013). O relativismo acerca da verdade refuta-se a si mesmo? Revista Portuguesa de Filosofia, 69(3/4):777–806.

Rogers, D. L. (2016). The Digital Transformation Playbook: Rethink your Business for the Digital Age. New York: Columbia University Press.

Rouse, Richard (mar. de 2010). Game Design: Theory and Practice, Second Edition. en. Jones & Bartlett Learning. ISBN: 978-1-4496-3345-5.

Rubin, V. L., Conroy, N. J., and Chen, Y. (2015). Towards news verification: Deception detection methods for news discourse.

Ruchansky, N., Seo, S., and Liu, Y. (2017). Csi: A hybrid deep model for fake news detection. In Proceedings of the 2017 ACM on Con on

Russell, S. J. and Norvig, P. (2013). Inteligência artificial. GEN LTC, 3.ed. Saint-Andre, P. et al. (2004). Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Core. Disponível em: https://datatracker.ietf.org/doc/html/draft-ietf-xmpp-3920bis. Acessado em: Agosto/2021.

S. B. Júnior, José (2020). “Jogos Digitais Educacionais: Uma Revisão Sistemática da Literatura.” Tese de dout. Catalão – GO: Unidade Acadêmica Especial de Biotecnologia, Universidade Federal de Goiás – Regional Catalão.

Saikh, T., Haripriya, B., Ekbal, A., and Bhattacharyya, P. (2020). A deep transfer learning approach for fake news detection. In International Joint Conference on Neural Networks (IJCNN), pages 1–8.

Salen, Katie e Eric Zimmerman (set. de 2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Inglês. Cambridge, Mass: Mit Press. ISBN: 978-0-262-24045-1.

Sandberg, J., Mathiassen, L, Napier, N. (2014). Digital options theory for IT capability investment. Journal of the Association for Information Systems, v. 15, n. 7, p. 1.

Santia, G. C. and Williams, J. R. (2018). Buzzface: A news veracity dataset with facebook user commentary and egos. In AAAI Con on Web and Social Media, pages 531–540.

Santos, B. P., Silva, L. A., Celes, C. S., Borges Neto, J. B., Peres, B. S., Vieira, M. A. M., Vieira, L. F. M., Goussevskaia, O. N., and Loureiro, A. A. (2016). Internet das Coisas: da Teoria à Prática. In XXXIV Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos, chapter 1, pages 1–50.

SAXENA, K.B.; “Capabilities versus Competence: How are they Different?”; disponível em : [link].

Schell, Jesse (nov. de 2014). The Art of Game Design: A book of Lenses. English. 2ª ed. Boca Raton: A K Peters/CRC Press.

Schonthaler, Frank et al. (2012). Business Processes for Business Communities: Modeling Languages, Methods, Tools. New York: Springer.

Secretaria de Saúde Estado do Espírito Santos - SESA (2020). Boletim Epidemiológico. Acesso em: 18 de julho de 2021. Disponível em: <https://coronavirus.es.gov.br/>.

Secretaria de Saúde Estado do Rio de Janeiro - SESA-RJ (2021). Boletim Epidemiológico. Acesso em: 30 de julho de 2021. Disponível em: <http://sistemas.saude.rj.gov.br/tabnetbd/dhx.exe?covid19/esus_sivep.def>.

Seo J., Choi S., H. S. (2013). The method of trust and reputation systems based on link prediction and clustering. In IFIP International Con on Trust Management, pages 223–230.

Sethi, R. J. (2017). Crowdsourcing the verification of fake news and alternative facts. In Proceedings of the 28th ACM Con on Hypertext and Social Media, HT ’17, pages 315–316, New York, NY, USA. ACM.

Sharma, K., Qian, F., Jiang, H., Ruchansky, N., Zhang, M., and Liu, Y. (2019). Combating fake news: A survey on identification and mitigation techniques. ACM Trans. Intell. Syst. Technol., 10(3):21:1–21:42.

Shelby, Z., Klaus, H., and Bormann, C. (2014). The Constrained Application Protocol (CoAP). RFC 7252, Universitaet Bremen TZI. Acessado em: Agosto/2021.

Sherchan, W., Nepal, S., and Paris, C. (2013). A survey of trust in social networks. ACM Comput. Surv., 45(4):47:1–47:33.

Shilton, K. (2018). Values and ethics in human-computer interaction. Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, 12(2):107–171.

Shu, K., Mahudeswaran, D., and Liu, H. (2019a). Fakenewstracker: A tool for fake news collection, detection, and visualization. Comput. Math. Organ. Theory, 25(1):60–71.

Shu, K., Mahudeswaran, D., Wang, S., Lee, D., and Liu, H. Fakenewsnet: A data repository with news content, social context, and spatiotemporal information for studying fake news on social media. Big Data, 8(3):171–188.

Shu, K., Sliva, A., Wang, S., Tang, J., and Liu, H. (2017). Fake news detection on social media: A data mining perspective. SIGKDD Explor. Newsl., 19(1):22–36.

Shu, K., Wang, S., and Liu, H. (2019b). Beyond news contents: The role of social context for fake news detection. In Proceedings of the Twelfth ACM International Conference on Web Search and Data Mining, WSDM ’19, pages 312–320, New York, NY, USA. ACM.

Shumskaya, D., (2019). Linguagem Clara: uma questão de cidadania corporativa para as instituições financeiras? (Doctoral dissertation, Instituto Politécnico de Lisboa, Escola Superior de Comunicação Social).

SILVA FILHO, Aloísio Machado da. Autocorrelação e correlação cruzada: teorias e aplicações. 2014. Disponível em: <http://200.9.65.226/handle/fieb/766>

Silva, F. R. M., Freire, P. M. S., de Souza, M. P., de A. B. Plenamente, G., and Goldschmidt, R. R. (2020). Fakenewssetgen: A process to build datasets that support comparison among fake news detection methods. WebMedia ’20, page 241–248, New York, NY, USA. Association for Computing Machinery.

Silva, T. (2020). Comunidades, algoritmos e ativismos digitais: Olhares afrodiaspóricos. LiteraRUA, São Paulo, SP.

Simon, H. (2019). The Sciences of the Artificial. MIT Press, 3ª edição.

Skinner, Ellen e Michael J. Belmont (dez. de 1993). “Motivation in the Classroom: Reciprocal Effects of Teacher Behavior and Student Engagement Across the School Year”. Em: Journal of Educational Psychology 85, pp. 571–581.

Song, C., Lee, J. (2016). Citizens’ use of social media in government, perceived transparency, and trust in government. Public Performance & Management Review, 39(2), 430-453.

SOUSA, H. P. S.; ALMENTERO, E. K.; LEITE, J. C. S. P. Relacionando requisitos de software e competências de recursos humanos através de modelos organizacionais. In: Workshop on Requirements Engineering, 2019, Recife. Anais do WER19 - Workshop em Engenharia de Requisitos, 2019.

SOUSA, H.P., LEITE, J. C. S. P. Implementing GPI, a language for Organizational Alignment, Conceptual Modeling, Proceedings of the Eighth International i*Workshop (istar 2015), CEUR Vol-978, 2015.

SOUSA, H. P. S.; LEITE, J. C. S. P. Modeling Organizational Alignment. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2014, v. 8824, p. 407414.

SOUSA, H. P. S.; LEITE, J. C. S. P. Requirement Patterns for Organizational Modeling. In: 2017 IEEE 25th International Requirements Engineering Conference Workshops (REW), 2017, Lisbon. 2017 IEEE 25th International Requirements Engineering Conference Workshops (REW), 2017b. p. 252-259.

SOUSA, H. P. S.; LEITE, J. C. S. P. Toward an Organizational Alignment Modeling Language: The Human Resource Competency Perspective. In: 2017 IEEE 19th Conference on Business Informatics (CBI), 2017, Thessaloniki. 2017 IEEE 19th Conference on Business Informatics (CBI), 2017a. p. 277.

Souza Freire, P. M., Matias da Silva, F. R., and Goldschmidt, R. R. (2021). Fake news detection based on explicit and implicit signals of a hybrid crowd: An approach inspired in meta-learning. Expert Systems with Applications, 183:115414.

Souza, M. P., da Silva, F. R. M., Freire, P. M. S., and Goldschmidt, R. R. (2020). A linguistic-based method that combines polarity, emotion and grammatical characteristics to detect fake news in portuguese. In Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, WebMedia ’20, page 217–224, New York, NY, USA. Association for Computing Machinery.

Spinello, R. A. (2020). Cyberethics: Morality and Law in Cyberspace: Morality and Law in Cyberspace. Jones & Bartlett Publishers, Burlington, MA, 7ª edição.

Sponholz, L. (2009). O que é mesmo um fato? conceitos e suas conseqüências para o jornalismo. In Revista Galáxia, pages 56–69. PUC-SP.

Squire, Kurt e Henry Jenkins (2003). “Harnessing the power of games in education”. Em: Insight 3.1, pp. 5–33.

Srivastava, A., Kannan, R., Chelmis, C., and Prasanna, V. K. (2018). Factcheck: Keeping activation of fake news at check. In Proceedings of the 17th International Conference on Autonomous Agents and MultiAgent Systems, AAMAS ’18, pages 2079–2081, Richland, SC. International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems.

Stahl, B. C. (2012). Morality, ethics, and reflection: A categorization of normative is research. JAIS, 13(8):636–656.

Stair, R. M. e Reynolds, G. W. (2018). Principles of Information Systems. CENGAGE Learning, Boston, MA, 13ª edição.

Stallings, W. (2015). Criptografia e Segurança de Redes: Princípios e Práticas. São Paulo: Pearson, 6.ed.

Standards, N. I. and Technology (2014). FIPS 140-2 Security Policy. Disponível em: [link]. Acessado em: Agosto/2021.

Stanford-Clark, A. and Truong, H. L. (2013). MQTT for sensor networks (MQTT-SN) protocol specification. International business machines (IBM) Corporation version, 1(2).

STEVENS, M.J.; CAMPION, M.A.; "The knowledge, skill, and ability requirements for teamwork: Implications for human resource management"; Journal of management 20.2 (1994): 503-530.

STIRNA, J.; GRABIS, J.; HENKEL, M.; ZDRAVKOVIC, J.; “Capability Driven Development – An Approach to Support Evolving Organizations”; In: Sandkuhl K., Seigerroth U., Stirna J. (eds) The Practice of Enterprise Modeling. PoEM 2012. Springer, Berlin, Heidelberg, 2012.

STRATEGYZER, A. G. "Het Business Model Canvas." (2015). TRICHET, Francky; LECLÈRE, Michel. A framework for building competency-based systems dedicated to human resource management. In: International Symposium on Methodologies for Intelligent Systems. Springer, Berlin, Heidelberg, 2003. p. 633-639.

Suits, B. e T. Hurka (2014). The Grasshopper - Third Edition: Games, Life and Utopia. 3ª ed. Peterborought, Ontario: Broadview PRess.

Sünter, I., Slavinskis, A., Kvell, U., Vahter, A., Kuuste, H., Noorma, M., Kutt, J., Vendt, R., Tarbe, K., Pajusalu, M., et al. (2016). Firmware Updating Systems for Nanosatellites. IEEE Aerospace and Electronic Systems Magazine, 31(5):36–44.

Susi, Tarja, Mikael Johannesson e Per Backlund (nov. de 2007). Serious games: An overview.

Sutton-Smith, Brian (1997). The Ambiguity of Play. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press. ISBN: 9780674017337.

Syed, N. F., Baig, Z., Ibrahim, A., and Valli, C. (2020). Denial of service attack detection through machine learning for the IoT. Journal of Information and Telecommunication, 4(4):482–503.

Tadeu, H. F. B., Duarte, A. L. C. M., Chede, C. T. (2018). Transformação Digital: perspectiva brasileira e busca da maturidade digital. Revista DOM. Fundação Dom Cabral. Nova Lima, DOM: v.11, n.35 , p. 32-37, maio/ago. 2018. Acesso em: [link].

Tahsien, S. M., Karimipour, H., and Spachos, P. (2020). Machine Learning Based Solutions for Security of Internet of Things (IoT): A Survey. Journal of Network and Computer Applications, 161:18.

Tanenbaum, A. S. and Wetherall, D. (2011). Computer networks, 5th Edition. Prentice Hall Professional Technical Reference.

Tariq, M. A., Khan, M., Raza Khan, M. T., and Kim, D. (2020). Enhancements and Challenges in CoAP—A Survey. Sensors, 20(21):6391.

Taucei, Bernardo (2019). “ENDO-GDC: Desenvolvimento de um Game Design Canvas para Concepção de Jogos Educativos Endógenos”. Diss. de mestr. Rio de Janeiro, Brasil: Programa de Engenharia de Sistemas e Computação, COPPE/UFRJ.

Taucei, Bernardo, Luis Costa e Geraldo Xexéo (2018). “Uma análise crítica sobre canvas para jogos, baseado nas qualidades do Business Model Canvas e Design Thinking Canvas”. Em: SBC – Proceedings of SBGames 2018 — Art & Design Track – Short Papers.

Tavani, H. (2002). The uniqueness debate in computer ethics: What exactly is at issue, and why does it matter? Ethics and Information Technology, 4.

Testoni, G., Souza, M., Freire, P. M., and Goldschimidt, R. (2021). Um método linguístico que combina polaridade, emoção e aspectos gramaticais para detecção de fake news em inglês. In Anais do X Brazilian Workshop on Social Network Analysis and Mining, pages 151–162, Porto Alegre, RS, Brasil. SBC.

ThingsBoard (2021). ThingsBoard. Disponível em: https://thingsboard.io/smartfarming/. Acessado em: Agosto/2021.

TinyOS (2013). TinyOS. Disponível em: http://www.tinyos.net/. Acessado em: Agosto/2021.

Tracy, Brian (2015). Creativity & Problem Solving. New York: AMACOM.

Trevisan, André Luis e Roseli Gall do Amaral (jun. de 2016). “A Taxionomia revisada de Bloom aplicada à avaliação: um estudo de provas escritas de Matemática”. pt. Em: Ciência & Educação (Bauru) 22.2, pp. 451–464. (Acesso em 08/09/2019).

Tschiatschek, S., Singla, A., Gomez Rodriguez, M., Merchant, A., and Krause, A. (2018). Fake news detection in social networks via crowd signals. In Companion Proceedings of the The Web Con 2018, WWW ’18, pages 517–524, Republic and Canton of Geneva, Switzerland. International World Wide Web Con Steering Committee.

Tsutsumi, Myenne Mieko Ayres et al. (jun. de 2020). “Avaliação de jogos educativos no ensino de conteúdos acadêmicos: Uma revisão sistemática da literatura”. Em: Revista Portuguesa de Educação 33.1, pp. 38–55.

UNESCO (2016). Marco de Avaliação Global da Alfabetização Midiática e Informacional (AMI): disposição e competências do país. Cetic.br.

UNESCO (2019). Manual para Educação e Treinamento em Jornalismo. UNESCO.

Vaccari, I., Chiola, G., Aiello, M., Mongelli, M., and Cambiaso, E. (2020). MQTTset, a New Dataset for Machine Learning Techniques on MQTT. Sensors, 20(22):6578.

Vahlo, Jukka et al. (mar. de 2017). “Digital Game Dynamics Preferences and Player Types”. Em: Journal of Computer-Mediated Communication 22.2, pp. 88–103. ISSN: 1083-6101.

Van Eck, Richard (jan. de 2006). “Digital Game Based LEARNING It’s Not Just the Digital Natives Who Are Restless”. Em: EDUCAUSE 41.

Vavilis, S., Petković, M., and Zannone, N. (2014). A reference model for reputation systems. Decision Support Systems, 61:147 – 154.

Verified Market Research (2020). Educational Games Market Size And Forecast. URL: https://www.verifiedmarketresearch.com/product/educationalgames-market/ (acesso em 31/08/2021).

VIGNOTTO, R.; “Como elaborar um (ótimo) dicionário de competências”; Portal Linked RH, 1ª edição, 2015.

Villars, R. L., Olofson, C. W. and Eastwood, M. (2011) “Big data: What it is and why you should care”, White paper, IDC, v. 14, p. 1-14.

Visnansky, G. (2018). Fake news vs satire: A dataset and analysis. In Proceedings of 34the 10th ACM Con on Web Science, WebSci ’18, pages 17–21, New York, NY, USA. ACM.

Vo, N. and Lee, K. (2018). The rise of guardians: Fact-checking url recommendation to combat fake news. In The 41st International ACM SIGIR Conference on Research & Development in Information Retrieval, SIGIR ’18, pages 275–284, New York, NY, USA. ACM.

Voltaire, J. M. (2012). Oeuvres Completes de Voltaire, volume 12. Nabu Press.

von Scheel, Henrik et al. (2015). “Phase 1: Process Concept Evolution”. Em: The Complete Business Process Handbook: Body of Knowledge from Process Modelling to BPM. Ed. por Mark von Rosing, August-Wilhelm Scheer e Henrik von Scheel. Vol. 1. Boston: Morgan Kaufmann, pp. 1–9.

Vosoughi, S., Mohsenvand, M. N., and Roy, D. (2017). Rumor gauge: Predicting the veracity of rumors on twitter. ACM Trans. Knowl. Discov. Data, 11(4):50:1–50:36.

Wang, P., Angarita, R., and Renna, I. (2018a). Is this the era of misinformation yet: Combining social bots and fake news to deceive the masses. In Companion Proceedings of the The Web Con 2018, WWW ’18, pages 1557–1561, Republic and Canton of Geneva, Switzerland. International World Wide Web Con Steering Committee.

Wang, W. Y. (2017). “liar, liar pants on fire”: A new benchmark dataset for fake news detection. In Proceedings of the 55th Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics, pages 422–426, Vancouver, Canada. Association for Computational Linguistics.

Wang, Y., Ma, F., Jin, Z., Yuan, Y., Xun, G., Jha, K., Su, L., and Gao, J. (2018b). Eann: Event adversarial neural networks for multi-modal fake news detection. In Proceedings of the 24th ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining, KDD ’18, pages 849–857, New York, NY, USA. ACM.

Weiser, M. (1991). The Computer for the 21st Century. Disponível em: http://wiki.daimi.au.dk/pca/_files/weiser-orig.pdf. Acessado em: Agosto/2021.

Winn, Brian M. (2009). “The design, play, and experience framework”. Em: Handbook of research on effective electronic gaming in education. IGI Global, pp. 1010–1024.

Woloszyn, V. and Nejdl, W. (2018). Distrustrank: Spotting false news domains. In Proceedings of the 10th ACM Con on Web Science, WebSci ’18, pages 221–228, New York, NY, USA. ACM.

World Health Organization et al. (2020) “COVID-19 and violence against women: what the health sector/system can do”, 7 April 2020. World Health Organization.

Wu, L. and Liu, H. (2018). Tracing fake-news footprints: Characterizing social media messages by how they propagate. In Proceedings of the Eleventh ACM International Con on Web Search and Data Mining, WSDM ’18, pages 637–645, New York, NY, USA. ACM.

Xexéo, Geraldo, A Carmo et al. (2017). O Que São Jogos? Technical report ES-752/17. Rio de Janeiro: LUDES - Programa de Engenharia de Sistemas e Computação - COPPE/UFRJ. URL: https://www.cos.ufrj.br/index.php/pt-BR/publicacoes-pesquisa/details/15/2766 (acesso em 07/06/2021).

Xexéo, Geraldo, Eduardo Mangeli et al. (2021). “Games as Information Systems”. Em: XVII Brazilian Symposium on Information Systems. SBSI 2021. Uberlândia, Brazil: Association for Computing Machinery. ISBN: 9781450384919.

Y. Zhang et al. (2017). Health-CPS: Healthcare cyber-physical system assisted by cloud and big data. IEEE Systems Journal, 11(1):88–95.

Yang, F., Pentyala, S. K., Mohseni, S., Du, M., Yuan, H., Linder, R., Ragan, E. D., Ji, S., and Hu, X. B. (2019). Xfake: Explainable fake news detector with visualizations. In The World Wide Web Conference, WWW ’19, pages 3600–3604, New York, NY, USA. ACM.

Yassein, M. B., Shatnawi, M. Q., Aljwarneh, S., and Al-Hatmi, R. (2017). Internet of Things: Survey and open issues of MQTT Protocol. In 2017 International Conference on Engineering & MIS (ICEMIS), pages 1–6. IEEE.

Yu, J., Huang, Q., Zhou, X., and Sha, Y. (2020). Iarnet: An information aggregating and reasoning network over heterogeneous graph for fake news detection. In 2020 International Joint Conference on Neural Networks (IJCNN), pages 1–9.

Zabala, Antoni e Laia Arnau (2014). Como aprender e ensinar competências. Porto Alegre: Artmed.

Zhang, Q., Yilmaz, E., and Liang, S. (2018). Ranking-based method for news stance detection. In Companion Proceedings of the The Web Con 2018, WWW ’18, pages 41–42, Republic and Canton of Geneva, Switzerland. International World Wide Web Con Steering Committee.

Zhang, T., Wang, D., Chen, H., Zeng, Z., Guo, W., Miao, C., and Cui, L. (2020). Bdann: Bert-based domain adaptation neural network for multi-modal fake news detection. In 2020 International Joint Conference on Neural Networks (IJCNN), pages 1–8.

Zhou, X. and Zafarani, R. (2018). Fake news: A survey of research, detection methods, and opportunities. arXiv preprint arXiv:1812.00315.

Zhou, X. and Zafarani, R. (2019). Fake news detection: An interdisciplinary research. In Companion Proceedings of The 2019 World Wide Web Conference, WWW ’19, pages 1292–1292, New York, NY, USA. ACM.

Zhou, X., Zafarani, R., Shu, K., and Liu, H. (2019). Fake news: Fundamental theories, detection strategies and challenges. In Proceedings of the Twelfth ACM International Con on Web Search and Data Mining, WSDM ’19, pages 836–837, New York, NY, USA. ACM.

Capa para Minicursos da ERSI-RJ 2021 - VII Escola Regional de Sistemas de Informação do Rio de Janeiro
Data de publicação
01/09/2021

Detalhes sobre o formato disponível para publicação: Volume Completo

Volume Completo
ISBN-13 (15)
978-65-87003-72-6