Uso de realidad aumentada en un libro Pop-Up para promover la obra artística de Rufino Tamayo
Resumo
Este artículo presenta el diseño de un libro pop-up interactivo con realidad aumentada (RA) que conmemora el 125 aniversario del nacimiento de Rufino Tamayo. Mediante la metodología del doble diamante y principios de UX y aprendizaje basado en juegos, el proyecto introduce la obra gráfica del artista a audiencias de primera infancia en etapa prelectora. El recurso combina ingeniería de papel con marcadores digitales para facilitar la exploración del color y el simbolismo de las obras.Referências
Design Council. (2019). The Double Diamond. Recuperado de [link]
Meletiou-Mavrotheris, M., Carrilho, A. R., Charalambous, C., Mavrou, K., & Christou, C. (2020). Teacher training for ‘augmented reading’: The living book approach and initial results. Education Sciences, 10(5), 144.
Norman, D. (1988). El diseño de las cosas cotidianas. Editorial Planeta.
Schlichting, M., & Schell, J. (2019). Understanding kids, play, and interactive design: how to create games children love. CRC Press.
Song, Y. (2021). Research on interactive design in children's books. In 7th International Conference on Arts, Design and Contemporary Education (ICADCE 2021) (pp. 531-536). Atlantis Press.
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Publicado
06/05/2026
Como Citar
QUEZADA-BOLAÑOS, Edna Patricia.
Uso de realidad aumentada en un libro Pop-Up para promover la obra artística de Rufino Tamayo. In: CONFERÊNCIA LATINO-AMERICANA DE INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (CLIHC), 12. , 2026, Aracaju/SE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 186-190.
DOI: https://doi.org/10.5753/clihc.2026.20567.
