O uso de Inteligência Artificial Generativa na Criação de um Jogo Educativo: um Relato da Experiência

  • Kleber T. Fernandes UFERSA
  • Layza V. N. de Oliveira UFERSA
  • Israel M. da S. Lima UFERSA
  • Joel L. da Cunha UFERSA
  • Gildene L. de S. Fernandes UFRN

Resumo


Este artigo relata a experiência de produção de um jogo educativo criado por estudantes do ensino superior para apoiar a educação de jovens e adultos (EJA) a partir da metodologia de Paulo Freire, com auxílio de inteligências artificiais generativas (IAG). O objetivo foi desenvolver um jogo educativo que dialogasse com o contexto sociocultural da EJA e promovesse práticas pedagógicas emancipatórias. A metodologia envolveu momentos formativos, um processo de game design, uso de IAG para concepção dos principais elementos do jogo e momentos avaliativos. Os resultados evidenciaram o potencial formativo da proposta, o engajamento dos alunos e a contribuição das IAG como mediadoras criativas, apesar de limitações técnicas e da impossibilidade de avaliação do jogo com o público-alvo.

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Publicado
09/09/2025
FERNANDES, Kleber T.; OLIVEIRA, Layza V. N. de; LIMA, Israel M. da S.; CUNHA, Joel L. da; FERNANDES, Gildene L. de S.. O uso de Inteligência Artificial Generativa na Criação de um Jogo Educativo: um Relato da Experiência. In: CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (CTRL+E), 9. , 2025, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 1-11. DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2025.10626.