Recurso Educacional Digital ‘Chronoplay’: Uma Abordagem Gamificada Interdisciplinar
Resumo
Diante dos desafios da educação básica no século XXI, o Chronoplay propõe práticas pedagógicas inovadoras. É um recurso digital gamificado, baseado na crônica “O Homem Nu” e criado com RPG Maker MV, que integra Língua Portuguesa, Matemática e Inglês no 9º ano, alinhado à BNCC. Desenvolvido com Aprendizagem Baseada em Projetos e Scrum, estimula o protagonismo estudantil e a resolução de problemas.Referências
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF: MEC, 2018.
BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais: Língua Portuguesa. Brasília, DF: MEC/SEF, 1998.
CAMARGO, J. D.; MOTA, V. C.; SAKUNO, I. Y. T.; DA SILVA, R. J. S. Gamificação na Educação Matemática: uma aplicação com o ensino de frações. Conjecturas, v. 22, n. 11, p. 591-609, 2022.
GOMES, N. M. C. C.; BARBOSA, F. E.; DE CASTRO, J. B. A utilização de recursos educacionais digitais e o ensino do campo aditivo: uma revisão sistemática da literatura. Research, Society and Development, v. 10, n. 13, p. e354101321372, 2021.
PINTO, H. R. Scrum project based learning (PBL) na educação de licenciatura em engenharia informática. PRATICA - Revista Multimédia de Investigação em Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning, v. 7, n. 1, p. 91-99, 2024.
ROCHA, C. N.; NOVAES, A. M. P.; AVELAR, K. E. S. Análise do desempenho da educação brasileira baseada nos indicadores oficiais PISA e IDEB. LexCult: revista eletrônica de direito e humanidades, v. 4, n. 3, p. 71-92, 2020.
TEODÓSIO, S. M. M. B. A Gamificação nas práticas educativas: resultados de um estudo piloto. 2024. Dissertação (Mestrado em Ciências da Educação) – Escola Superior de Educação de Santarém, Instituto Politécnico de Santarém, Santarém, 2024. Disponível em: [link]. Acesso em: 5 ago. 2025.
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Publicado
09/09/2025
Como Citar
CAVALCANTE, Francisca Andréia Fonseca et al.
Recurso Educacional Digital ‘Chronoplay’: Uma Abordagem Gamificada Interdisciplinar. In: CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (CTRL+E), 9. , 2025, Fortaleza/CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 545-549.
