QuimiKub: Um jogo educativo interdisciplinar
Resumo
QuimiKub é um jogo educativo inspirado no Rummikub, um jogo de estratégia e raciocínio lógico. A versão do jogo usando Química e Matemática teve como objetivo contribuir para a prática docente e auxiliar os estudantes na compreensão da tabela periódica, familiarização com as fórmulas e ligações químicas. A proposta apresenta interfaces com a Matemática, oportunizando operações com números naturais, proporção e raciocínio lógico, podendo ser utilizado por professores de forma interdisciplinar.Referências
Brasil. Ministério da Educação. (2018). Base Nacional Comum Curricular (BNCC). [link]
Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. (2022). Computação na educação básica: Complemento à Base Nacional Comum Curricular (Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022). Brasília: MEC. [link]
Duarte, D., Silva, I., & Duarte, A. (2017). Q-Memória: Um jogo da memória digital para o estudo de Química no ensino médio. Anais do II Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+E 2017), UFPB. [link]
Monteiro, N., Bastos, F., Oda, Á., Inocêncio, A., Névoa, M., Ribeiro, M. & Sousa, P. (2024). "Science Kingdom": Jogo digital como ferramenta de apoio no ensino de Química. In 35º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), Rio de Janeiro/RJ. Anais [...], 566–577. SBC. DOI: 10.5753/sbie.2024.241881.
Rebouças, A., Maia, D., & Scaico, P. (2021). Objetos de aprendizagem: Da definição ao desenvolvimento, passando pela sala de aula. In M. Pimentel, F. Sampaio, & E. Santos (Orgs.), Informática na educação: Ambientes de aprendizagem, objetos de aprendizagem e empreendedorismo (Série Informática na Educação, v. 5). SBC. [link]
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Rebouças, A., Maia, D., & Scaico, P. (2021). Objetos de aprendizagem: Da definição ao desenvolvimento, passando pela sala de aula. In M. Pimentel, F. Sampaio, & E. Santos (Orgs.), Informática na educação: Ambientes de aprendizagem, objetos de aprendizagem e empreendedorismo (Série Informática na Educação, v. 5). SBC. [link]
Publicado
09/09/2025
Como Citar
SOARES, Raíza de Araújo D.; OLIVEIRA, Angélica M. R. de Lima; MONTEIRO, Keven William Pereira; MAIA, Dennys Leite.
QuimiKub: Um jogo educativo interdisciplinar. In: CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (CTRL+E), 9. , 2025, Fortaleza/CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 570-574.
