Guia Prático para a Aplicação da Gamificação no Eixo Mundo Digital do Ensino Fundamental
Resumo
Introdução: O ensino de Computação exige letramento crítico, mas enfrenta severos desafios de infraestrutura e de formação docente específica. Objetivo: Desenvolver um Guia Prático gamificado e desplugado para orientar professores não especialistas no eixo Mundo Digital. Metodologia: Conduzida sob a Design Science Research, a pesquisa utilizou uma Revisão Sistemática da Literatura para embasar os requisitos de design do artefato. Resultados: O guia estruturou-se em roteiros instrucionais padronizados, passando por uma avaliação teórica de qualidade técnica e pedagógica. Contribuição: O artefato mitiga a escassez de recursos educacionais, viabilizando o ensino prático sem a dependência de laboratórios.Referências
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Publicado
04/05/2026
Como Citar
SOUZA, Walisson Gonçalves; BOAVENTURA, Ana Paula Freitas Vilela.
Guia Prático para a Aplicação da Gamificação no Eixo Mundo Digital do Ensino Fundamental. In: CONCURSO DE TESES E DISSERTAÇÕES EM EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 6. , 2026, Campo Grande/MS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 110-113.
ISSN 3086-0741.
DOI: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2026.20583.
