Nether: Um Sistema Educacional Híbrido com Realidade Aumentada e Gamificação para Educação Ambiental

  • Giovanna Calado Bonilha IFAM
  • David Washington Freitas Lima IFAM
  • Fabiann Matthaus D. Barbosa IFAM

Resumo


Este artigo apresenta o desenvolvimento do Nether, um sistema educacional híbrido que integra livro impresso, aplicativo móvel gamificado e recursos de Realidade Aumentada para apoio à educação ambiental no Ensino Fundamental I. A solução foi concebida com arquitetura modular, na qual o aplicativo atua como núcleo computacional responsável pela orquestração das interações, renderização de cenários tridimensionais e coleta estruturada de dados. A proposta enfatiza aspectos técnicos relacionados à arquitetura e à implementação do aplicativo, evidenciando o potencial da integração entre Realidade Aumentada e gamificação na construção de soluções educacionais interativas e mensuráveis aplicadas à temática das queimadas na Amazônia.

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Publicado
19/07/2026
BONILHA, Giovanna Calado; LIMA, David Washington Freitas; BARBOSA, Fabiann Matthaus D.. Nether: Um Sistema Educacional Híbrido com Realidade Aumentada e Gamificação para Educação Ambiental. In: ENCONTRO NACIONAL DE COMPUTAÇÃO DOS INSTITUTOS FEDERAIS (ENCOMPIF), 13. , 2026, Gramado/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 97-104. ISSN 2763-8766. DOI: https://doi.org/10.5753/encompif.2026.21395.