Gamification and Cultural Memory: Development of a Game About the Balaiada War
Abstract
This work presents the development of an educational digital game inspired by the Balaiada War (1838–1841), a popular uprising of great historical relevance in the Brazilian Empire. The project aims to recover and promote cultural memory through a playful and interactive experience, fostering engagement with history from multiple perspectives. The game is structured around narrative missions and features historical characters as protagonists. It was developed using the Blender and Unreal Engine tools. As partial results, the first scenarios and the narrative foundation of the game have been created.References
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Published
2025-05-28
How to Cite
PINTO, Evelly Victory Vieira; ALMEIDA, Danielly dos Santos; CUNHA, José Cainan Jansen; SILVA, Luis Fernando Maia Santos.
Gamification and Cultural Memory: Development of a Game About the Balaiada War. In: UNIFIED COMPUTING MEETING OF PIAUÍ (ENUCOMPI), 17. , 2025, Teresina/PI.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 199-204.
DOI: https://doi.org/10.5753/enucompi.2025.9780.
