Gamification and Cultural Memory: Development of a Game About the Balaiada War

  • Evelly Victory Vieira Pinto IFMA
  • Danielly dos Santos Almeida IFMA
  • José Cainan Jansen Cunha IFMA
  • Luis Fernando Maia Santos Silva IFMA

Abstract


This work presents the development of an educational digital game inspired by the Balaiada War (1838–1841), a popular uprising of great historical relevance in the Brazilian Empire. The project aims to recover and promote cultural memory through a playful and interactive experience, fostering engagement with history from multiple perspectives. The game is structured around narrative missions and features historical characters as protagonists. It was developed using the Blender and Unreal Engine tools. As partial results, the first scenarios and the narrative foundation of the game have been created.

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Published
2025-05-28
PINTO, Evelly Victory Vieira; ALMEIDA, Danielly dos Santos; CUNHA, José Cainan Jansen; SILVA, Luis Fernando Maia Santos. Gamification and Cultural Memory: Development of a Game About the Balaiada War. In: UNIFIED COMPUTING MEETING OF PIAUÍ (ENUCOMPI), 17. , 2025, Teresina/PI. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 199-204. DOI: https://doi.org/10.5753/enucompi.2025.9780.