Application to support the literacy of students with age-grade discrepancy
Abstract
This article discusses the development of a gamified literacy application, created in collaboration between the Instituto Federal de Sergipe and the Universidade Federal de Sergipe. The goal is to offer an interactive and personalized solution for teaching reading and writing, meeting the diverse needs of students. Research shows that gamification increases engagement and motivation, making learning more dynamic. Usability tests showed an intuitive interface that is suitable for children, although the lack of accessibility options was identified as a limitation. The application promises to facilitate the literacy process and open up new possibilities for the application of educational technology.References
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Published
2024-11-05
How to Cite
SANTOS, Marcos Vinicius de S.; ZACARIAS, Ramon S.; MATOS JÚNIOR, Rubens de S.; TELES, Margarida M.; SOUZA, Patrícia Matos.
Application to support the literacy of students with age-grade discrepancy. In: REGIONAL SCHOOL ON COMPUTING OF BAHIA, ALAGOAS, AND SERGIPE (ERBASE), 24. , 2024, Salvador/BA.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 276-283.
DOI: https://doi.org/10.5753/erbase.2024.4483.
