Anatomia de jogos virais: padrões de design em Lethal Company e seus derivados
Resumo
Introdução: Jogos independentes virais como Lethal Company articulam tensão, humor e cooperação em loops simples e altamente compartilháveis. Este artigo investiga como elementos mecânicos, estéticos e emocionais impulsionam a viralidade dos chamados Lethal‑likes. Objetivo: Identificar os fatores de design que favorecem a difusão desses jogos e sua relação com métricas de engajamento. Metodologia: Estudo qualitativo com apoio de dados quantitativos da Steam e SteamDB; análise comparativa de cinco títulos com critérios mínimos de popularidade. Resultados: Observa-se um padrão baseado em três pilares: loop cooperativo de risco, estratégia de preço acessível e signos estéticos distintivos.
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