Anatomia de jogos virais: padrões de design em Lethal Company e seus derivados

  • France Ferreira de Souza Arnaut IFBA
  • Paulo Fernando de Almeida Souza UFBA
  • Carina Santos Silveira UFBA
  • Bruna dos Santos de Jesus IFBA
  • Matheus Augusto Souza dos Santos IFBA

Resumo


Introdução: Jogos independentes virais como Lethal Company articulam tensão, humor e cooperação em loops simples e altamente compartilháveis. Este artigo investiga como elementos mecânicos, estéticos e emocionais impulsionam a viralidade dos chamados Lethal‑likes. Objetivo: Identificar os fatores de design que favorecem a difusão desses jogos e sua relação com métricas de engajamento. Metodologia: Estudo qualitativo com apoio de dados quantitativos da Steam e SteamDB; análise comparativa de cinco títulos com critérios mínimos de popularidade. Resultados: Observa-se um padrão baseado em três pilares: loop cooperativo de risco, estratégia de preço acessível e signos estéticos distintivos.

Palavras-chave: Jogos virais, Horror cooperativo, Emoção no jogo, Jogos Independentes

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Publicado
12/08/2025
ARNAUT, France Ferreira de Souza; SOUZA, Paulo Fernando de Almeida; SILVEIRA, Carina Santos; JESUS, Bruna dos Santos de; SANTOS, Matheus Augusto Souza dos. Anatomia de jogos virais: padrões de design em Lethal Company e seus derivados. In: ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA, ALAGOAS E SERGIPE (ERBASE), 25. , 2025, Lagarto/SE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 210-220. DOI: https://doi.org/10.5753/erbase.2025.13716.