EverydayTalks: Um Serious Game para Auxiliar Adolescentes com Autismo em Interações Sociais
Resumo
O serious game EverydayTalks foi criado para auxiliar adolescentes do nível de apoio 1 do TEA (Transtorno do Espectro Autista), com orientações que podem contribuir com a melhoria de suas interações sociais, para os quais essas são desafiadoras. No desenvolvimento, foi efetuada uma revisão de literatura sobre habilidades sociais e sobre TEA para compor o conteúdo do jogo; bem como, sobre jogos sérios para definir os recursos da jogabilidade. O jogo foi desenvolvido na engine Godot com GDScript e Dialogic, metodologia Scrum, assets gratuitas, músicas e efeitos sonoros de livre uso. Para avaliação do jogo foi usada a metodologia Delphi com um grupo de 18 especialistas de psicologia. Os resultados sinalizam que o objetivo pode ser alcançado.Referências
Aguiar, E., Gomes, V. e Sarinho, V. (2018) “Projeto Tales of Heath: Uma Proposta de Jogo Digital para Conscientização do Transtorno do Espectro do Autismo”, In: Portal SBGames.
Cox, K. e Bittencourt, R. (2017) “Estudo Bibliográfico sobre o Processo de Construção de Jogos Digitais: A Necessidade de Sinergia entre o Educar e o Divertir”, In: Revista Brasileira de Informática na Educação-RBIE.
Dias, R., Lefebvre, R. e Oliveira, V. (2021) “Jogos e Transtorno do Espectro Autista (TEA): uma análise do que tem sido publicado nos anais da SBGames (2010-2020)”, In: Portal SBGames.
Del Prette, A. Z. (2017), Competência Social e Habilidades Sociais: Manual teórico-prático, Editora Vozes, 1º edição.
Eduarda, N. (2023) “O ‘Autismo Leve’, que de leve não tem nada: entenda as várias faces no cotidiano de pessoas autistas”, [link], Dezembro.
Instituto PENSI. (2024) “Adolescência e autismo: o que esperar?”, [link], Junho.
Luz, S. (2023) “Um bilhão de pessoas vivem com transtornos mentais no mundo, diz OMS”, [link], Maio.
Osborne, J. et al (2003) “What ‘ideas-about-science’ should be taught in school science? A Delphi study of the expert community”, [link], Agosto.
Rao, P., Conte, N. e Wadsworth, C. (2023) “50 Years of Video Game Industry Revenues, by Platform”, [link], Dezembro.
Sachdeva, S. (2016) “Scrum Methodology”, [link], Maio.
Veiga, J. e Araújo, L. (2021) “Engajamento a partir de jogos digitais”, [link], Junho.
Vinocur, E. e Costa, S. (2023), “Autismo: o que é, sintomas e tipos” [link], Março.
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Vinocur, E. e Costa, S. (2023), “Autismo: o que é, sintomas e tipos” [link], Março.
Publicado
12/08/2025
Como Citar
PEREIRA, Guilherme Linard; COX, Kenia Kodel.
EverydayTalks: Um Serious Game para Auxiliar Adolescentes com Autismo em Interações Sociais. In: ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA, ALAGOAS E SERGIPE (ERBASE), 25. , 2025, Lagarto/SE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 419-428.
DOI: https://doi.org/10.5753/erbase.2025.13006.
