Uso de Jogos no Ensino de Arquitetura de Processadores e Sistemas Digitais: Um Mapeamento Sistemático

  • William Gabriel Y. A. Braga UFS
  • Pedro Vitor Lima de Almeida UFS
  • Verônica dos Santos Nascimento UFS
  • Gilton José Ferreira da Silva UFS

Resumo


Contexto: O ensino de sistemas digitais e arquitetura de processadores é fundamental, porém desafiador, devido à sua complexidade. Objetivo: Este estudo mapeia sistematicamente pesquisas sobre o uso de jogos no ensino dessas disciplinas, analisando metodologias, desafios e impactos educacionais. Método: Foi realizado um mapeamento sistemático utilizando o método PICOC para definição da pesquisa, com seleção criteriosa de estudos em bases acadêmicas conforme critérios de inclusão e exclusão. Resultados: Jogos sérios, simulações e gamificação demonstram melhorar o engajamento e a compreensão dos alunos, embora desafios como usabilidade e limitações metodológicas persistam. Conclusões: Jogos são ferramentas promissoras no ensino de sistemas digitais e arquitetura de processadores, mas mais pesquisas empíricas são necessárias para aprimorar sua aplicação.

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Publicado
12/08/2025
BRAGA, William Gabriel Y. A.; ALMEIDA, Pedro Vitor Lima de; NASCIMENTO, Verônica dos Santos; SILVA, Gilton José Ferreira da. Uso de Jogos no Ensino de Arquitetura de Processadores e Sistemas Digitais: Um Mapeamento Sistemático. In: ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA, ALAGOAS E SERGIPE (ERBASE), 25. , 2025, Lagarto/SE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 468-477. DOI: https://doi.org/10.5753/erbase.2025.13754.