Analisando um Jogo Colaborativo à Luz do GC1 dos Grandes Desafios da IHC: O Caso Among Us
Resumo
Este artigo apresenta uma experiência prática de análise do jogo digital Among Us à luz do GC1 – Novas Abordagens Teóricas e Metodológicas da Interação Humano-Computador (IHC). A atividade, conduzida em contexto acadêmico, buscou discutir como fenômenos como cooperação, engano e confiança desafiam métodos tradicionais de análise e avaliação em IHC. Por meio da elaboração de um quadro comparativo entre as ondas da IHC e o GC1, e do desenvolvimento de um redesign crítico do jogo, os participantes exploraram novas perspectivas de design e reflexão ética. Os resultados evidenciam que o GC1 propõe expandir paradigmas existentes, integrando dimensões cognitivas, sociais e subjetivas. O estudo reforça o potencial dos jogos digitais como espaços de experimentação teórica e pedagógica para práticas inclusivas e eticamente orientadas em IHC.
Palavras-chave:
Interação Humano-Computador, GC1, Metodologias Participativas, Design Ético, Jogos Digitais
Referências
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Publicado
12/11/2025
Como Citar
CAMPOS JÚNIOR, Álvaro S.; LIMA, Elton M. de; ALMEIDA, Luiz Augusto O. de; NUNES, Eunice P. S.; SOUZA, Patrícia C. de.
Analisando um Jogo Colaborativo à Luz do GC1 dos Grandes Desafios da IHC: O Caso Among Us. In: ESCOLA REGIONAL DE INFORMÁTICA DE MATO GROSSO (ERI-MT), 14. , 2025, Pontes e Lacerda/MT.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 40-49.
ISSN 2447-5386.
DOI: https://doi.org/10.5753/eri-mt.2025.17025.
