DRAKMOR: Jogo Educativo para o Ensino de Pensamento Computacional através de Atividades Desplugadas
Resumo
Este trabalho apresenta o jogo educativo DRAKMOR – A cada portão, um desafio como ferramenta de computação desplugada para o ensino do pensamento computacional na educação básica. Estruturado para ser um RPG de mesa, os estudantes enfrentam desafios de repetição, condicionais e matemática básica para avançar por cinco portões e derrotar o chefe final. Sua aplicação em escolas revelou engajamento, colaboração e assimilação espontânea de conceitos abstratos, indicando que abordagens desplugadas podem facilitar o acesso ao conhecimento computacional e preparar os alunos para a programação formal.
Palavras-chave:
Computação Desplugada, Pensamento Computacional, Jogo Educativo, Lógica Condicional, RPG de Mesa
Referências
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Publicado
12/11/2025
Como Citar
LÍDIA, Andresa; SILVA, Abdiel; CAROLINI, Isis; ARAÚJO, Juliane; ROBERTA, Luanna; AMORIM, Luis Fernando; SILVA NETO, Pedro Clarindo da.
DRAKMOR: Jogo Educativo para o Ensino de Pensamento Computacional através de Atividades Desplugadas. In: ESCOLA REGIONAL DE INFORMÁTICA DE MATO GROSSO (ERI-MT), 14. , 2025, Pontes e Lacerda/MT.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 209-218.
ISSN 2447-5386.
DOI: https://doi.org/10.5753/eri-mt.2025.16954.
