Software para Ensino de Arquitetura de Computadores: Uma Proposta de Programa Computacional Educacional Interativo

Resumo


Este artigo apresenta uma proposta de desenvolvimento de um software educacional interativo voltado para o ensino de Arquitetura de Computadores. O projeto busca tornar a aprendizagem mais dinâmica por meio de recursos visuais e práticos que auxiliam na compreensão do funcionamento de componentes do computador, como a CPU e a memória RAM. O estudo fundamenta-se em referências teóricas relacionadas à gamificação e a softwares educativos, investigando como essas ferramentas podem contribuir para o engajamento e para a aprendizagem ativa dos estudantes. A metodologia contempla o desenvolvimento do software, sua aplicação em contexto educacional e a análise do retorno dos discentes quanto à sua eficácia.
Palavras-chave: Software Educacional, Gamificação, Arquitetura de Computadores, Aprendizagem Ativa

Referências

ALVES, Lynn Rosalina Gama. Gamificação na educação. Salvador: EDUFBA, 2015. Disponível em: [link]. Acesso em: 2 out. 2025.

BRASIL. Resolução nº 510, de 7 de abril de 2016. Dispõe sobre as normas aplicáveis a pesquisas em Ciências Humanas e Sociais. Brasília: Conselho Nacional de Saúde, 2016. Disponível em: [link]. Acesso em: 8 out. 2025.

CÂMARA DA SILVA, G.; OLIVEIRA, L. C.; FERNANDES, S. R. Proposta de ensino de Arquitetura de Computadores com gamificação e realidade aumentada. 2025. Disponível em: [link]. Acesso em: 2 out. 2025.

FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.

GIL, Antonio Carlos. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2008.

HUOTARI, Kai; HAMARI, Juho. Defining gamification: a service marketing perspective. In: Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference, Tampere, Finland. New York: ACM, 2012. Disponível em: [link]. Acesso em: 29 set. 2025.

NETTO, José Mauro Volkmer de Castilho. Arquitetura de Computadores: dos sistemas digitais aos microprocessadores. Porto Alegre: Bookman, 2005.

PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. New York: McGraw-Hill, 2001. Disponível em: [link] %20Learning.pdf. Acesso em: 2 out. 2025.

UFRGS. Uso de simuladores no ensino de Arquitetura de Computadores: Neander, Ahmes, Ramses e Cesar. Porto Alegre: Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2021. Disponível em: [link]. Acesso em: 29 set. 2025.

UNITY TECHNOLOGIES. Introduction to Unity Engine and Editor. Unity Technologies Documentation, 2025. Disponível em: [link]. Acesso em: 8 out. 2025.
Publicado
12/11/2025
FURTADO, Beatriz Rezende; ARINOS, Victor Felix. Software para Ensino de Arquitetura de Computadores: Uma Proposta de Programa Computacional Educacional Interativo. In: ESCOLA REGIONAL DE INFORMÁTICA DE MATO GROSSO (ERI-MT), 14. , 2025, Pontes e Lacerda/MT. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 438-442. ISSN 2447-5386. DOI: https://doi.org/10.5753/eri-mt.2025.17164.