Cultura Maker com reaproveitamento de lixo eletrônico como estratégia para implementação da BNCC da Computação na Educação Básica
Resumo
Este artigo apresenta um relato de experiência sobre a implementação de atividades makers com reaproveitamento de lixo eletrônico como estratégia para desenvolver competências da BNCC da Computação na Educação Básica. A proposta foi realizada em uma escola pública da região Norte do Brasil, envolvendo turmas da Educação Infantil e dos anos iniciais do Ensino Fundamental. As atividades integraram contação de histórias, algoritmos desplugados e construção de protótipos com sucata, promovendo o desenvolvimento do pensamento computacional, da criatividade e da consciência socioambiental. Os resultados evidenciam que, mesmo em contextos de restrição de recursos, é possível implementar práticas alinhadas à BNCC por meio de estratégias pedagógicas criativas, sustentáveis e acessíveis.Referências
Brasil (2018). Base nacional comum curricular (bncc): Educação é a base. [link]. Acesso em: 19 fev. 2026.
Brasil. Ministério da Educação (2022). Base nacional comum curricular: Complemento à bncc – computação na educação básica. [link]. Acesso em: 19 fev. 2026.
Brockveld, M. V. V., Teixeira, C. S., and Silva, M. R. d. (2017). A cultura maker em prol da inovação: boas práticas voltadas a sistemas educacionais. In Anais da Conferência ANPROTEC, Brasil.
da Silva, J. B., de Almeida, D. K. R. S., Júnior, J. A. D., and da Costa, D. F. (2020). Cultura maker e robótica sustentável no ensino de ciências: Um relato de experiência com alunos do ensino fundamental. In Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+ e), pages 620–626. SBC.
Ferreira, L. C., Rodrigues, R. C., Raposo, E. C., Souza, X. H. d., Oliveira, A. M. d., and Trindade, G. M. (2025). Pensamento computacional no 1º ano do ensino fundamental: Explorando o bubble sort por meio da dança. In Anais do 33º Workshop sobre Educação em Computação (WEI), pages 585–594, Maceió, AL. Sociedade Brasileira de Computação.
Neto, J. V. d. S. (2024). A Iniciativa Botsu: Promovendo a Educação em Robótica e Sustentabilidade por Meio do Lixo Reciclável. PhD thesis, Universidade Federal de Mato Grosso do Sul,UFMS-Campo Grande.
Sullivan, F. R. (2017). The creative nature of robotics activity: Design and problem solving. In Robotics in STEM education: Redesigning the learning experience, pages 213–230. Springer.
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Sullivan, F. R. (2017). The creative nature of robotics activity: Design and problem solving. In Robotics in STEM education: Redesigning the learning experience, pages 213–230. Springer.
Publicado
19/07/2026
Como Citar
SOUSA, Claudiany Calaça de.
Cultura Maker com reaproveitamento de lixo eletrônico como estratégia para implementação da BNCC da Computação na Educação Básica. In: WORKSHOP DE INOVAÇÃO, DESENVOLVIMENTO, EDUCAÇÃO E INCLUSÃO COM AÇÕES MAKER (IDEIA), 2. , 2026, Gramado/RS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 11-21.
DOI: https://doi.org/10.5753/ideia.2026.23688.