ALICE: Por Detrás da Fechadura
Resumo
Este relatório apresenta um panorama dos projetos desenvolvidos no Laboratório ALICE, que investigam a intersecção entre música, tecnologia e educação através do uso de software livre e de código aberto. Fundamentados em uma filosofia de democratização do conhecimento e em pedagogias não formais, os trabalhos buscam criar ecossistemas de produção musical mais acessíveis, colaborativos e autônomos, apoiados pela infraestrutura do projeto Wonderland. As iniciativas abrangem desde a criação de esculturas sonoras interativas que ressignificam a paisagem urbana (ECO: Cacos do Som) e a reinvenção de instrumentos tradicionais como a guitarra via processamento em tempo real, até a formação de orquestras de celulares e a análise do loop como ferramenta pedagógica. A plataforma de programação visual Pure Data emerge como uma ferramenta central, articulando projetos que transformam gestos em som e expandem as possibilidades expressivas. Projetos como “ALICE no país do Boom Bap” exemplificam o compromisso do laboratório em apoiar artistas independentes e culturas perif éricas, utilizando formatos de arquivo abertos para facilitar o aprendizado. Em conjunto, os projetos demonstram como a tecnologia livre pode servir como uma ponte pedagógica, desmistificando a criação musical e fomentando uma cultura de experimentação, autonomia e partilha.
Referências
Andy Hunt and Ross Kirk. Mapping strategies for musical performance. Trends in gestural control of music, 21(2000):231–258, 2000.
Christopher Dobrian and Daniel Koppelman. The ‘e’ in NIME: musical expression with new computer interfaces. In Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression, 2006.
Matheus Jordão, Gabriel Lopes Rocha, and Doutor Flávio Luiz Schiavoni. A idiomática do instrumento como fator para a criação de instrumentos musicais digitais e performances musicais digitais. In Anais do 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais, pages 593–608, 2022.
Matheus Jordão, Josiane Ribeiro, and Flávio Luiz Schiavoni. O computador como instrumento musicalizador. In Anais do VIII Congresso sobre Tecnologias na Educação, pages 340–349, Porto Alegre, RS, Brasil, 2023. SBC.
Regiana Blank Wille. Educação musical formal, não formal ou informal: um estudo sobre processos de ensino e aprendizagem musical de adolescentes. Revista da ABEM, 13(13), 2005.
Gabriel Lopes Rocha, João Teixera Araújo, and Flávio Luiz Schiavoni. Ha dou ken music: Different mappings to play music with joysticks. In Marcelo Queiroz and Anna Xambó Sedó, editors, Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression, pages 77–78, Porto Alegre, Brazil, June 2019. UFRGS.
Gabriel Rocha, João Oliveira, and Flávio Schiavoni. Development of an immersive sound tool for RPG sessions using Pure Data and MobMuPlat. In Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, pages 94–103, Porto Alegre, RS, Brasil, 2023. SBC.
Mojang AB. Minecraft Annual 2026. Minecraft Series. Farshore, 2025.
Charlie Hall. Why Minecraft is the most important game of the decade. Polygon, 11 2019.
Duncan Geere. Block of the Week: Note Block, 6 2018.
OpenNBS. 15 years of note block music: the history of Note Block Studio, 2024. Smithed Summit ‘24.