E-motion: Uma Abordagem de Visão Computacional para Inclusão de Pessoas com Limitações Motoras em Jogos Digitais

  • André L. R. Cabral PUC Minas
  • Douglas N. S. Gomes PUC Minas
  • João P. D. Estevão PUC Minas
  • Ricardo S. P. G. Cerqueira PUC Minas
  • Victor S. Lima PUC Minas
  • Felipe D. Cunha PUC Minas
  • Matheus B. Pereira PUC Minas
  • Matheus A. Souza PUC Minas

Resumo


Jogos digitais podem apoiar lazer, participação social e reabilitação, mas muitas interfaces ainda dependem de controle fino das mãos. Este trabalho apresenta o e-motion, um controle virtual por webcam para jogos em turnos, que usa o MediaPipe Hands para mapear a posição das mãos em zonas virtuais, evitando gestos contínuos de formato da mão. O protótipo foi avaliado em benchmark exploratório de desempenho com entrada real de câmera e em observação funcional com usuários sem diagnóstico de limitação motora. Em 10 execuções com quatro participantes, o pipeline completo obteve 61,22 FPS com um worker e 106,89 FPS com quatro workers na escalabilidade forte, sem descarte de frames. O estudo não reivindica validação clínica.

Referências

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Publicado
19/07/2026
CABRAL, André L. R.; GOMES, Douglas N. S.; ESTEVÃO, João P. D.; CERQUEIRA, Ricardo S. P. G.; LIMA, Victor S.; CUNHA, Felipe D.; PEREIRA, Matheus B.; SOUZA, Matheus A.. E-motion: Uma Abordagem de Visão Computacional para Inclusão de Pessoas com Limitações Motoras em Jogos Digitais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO UBÍQUA E PERVASIVA (SBCUP), 18. , 2026, Gramado/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 187-197. ISSN 2595-6183. DOI: https://doi.org/10.5753/sbcup.2026.23141.