Gamificação: o uso do conceito nos anais do SBGames entre 2010 e 2023

Resumo


Este trabalho apresenta uma análise de como o tema da gamificação tem aparecido nos anais do SBGames ao longo dos últimos 14 anos. O período estudado foi de 2010, quando o termo gamificação passa a ser adotado no exterior, até 2023, última edição do SBGames. Foram selecionados trabalhos de qualquer trilha do evento que contivessem, em seus títulos, termos iniciados com “gamefi-” ou “gamifi-”. Analisamos um total de 125 trabalhos. As conclusões sugerem que o discurso acerca da gamificação se consolidou nos artigos do SBGames, ainda que persistam problemas conceituais básicos sobre o termo, autores frequentemente se fundamentem em obras fora do âmbito acadêmico e haja uma relativa carência de relatos detalhando resultados e processos robustos de avaliação.

Palavras-chave: gamificação, revisão, conceitos

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Publicado
30/09/2024
VASCONCELLOS, Marcelo Simão de; CARVALHO, Flávia Garcia de; DIAS, Cynthia Macedo; RODRIGUES, Cláudio Manuel. Gamificação: o uso do conceito nos anais do SBGames entre 2010 e 2023. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 23. , 2024, Manaus/AM. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2024 . p. 671-681. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2024.241102.