“Encrypta: The robot league mission” - An educational game for cybersecurity learning
Abstract
It has beeen notorious that cyber attacks have increased tightly due to the large volume of data shared by users on the web. And those users (including young Brazilians) have been targeted by cybercriminals. In this work, the digital game Encrypta was developed to protect teenagers from cyber attacks in the internet. The strategy is to look for ways to educate or train those young gamers, preventing them from becoming victims of those crimes. The Virtual Reality Systems (SRV) development methodology was adopted to implement this proposal. Experimental tests of the developed system showed promising results in relation to the game's usability and teaching capacity.
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