"Encrypta: A missão da liga dos robôs" - Um jogo educacional para aprendizagem em cibersegurança
Resumo
Notadamente, ataques cibernéticos têm aumentado significantemente por causa do grande volume de dados compartilhados por usuários na web. E esses usuários (incluindo jovens brasileiros) têm sido visados por cibercriminosos. Neste trabalho, o jogo digital Encrypta foi desenvolvido para proteger os adolescentes dos ataques cibernéticos na internet. A estratégia é buscar formas de educar ou treinar esses jovens jogadores, evitando que eles se tornem vítimas desses crimes. A metodologia de desenvolvimento de Sistemas de Realidade Virtual (SRV) foi adotada para a execução desta proposta. Testes experimentais do sistema desenvolvido apresentaram resultados promissores em relação à usabilidade e capacidade de ensino do jogo.
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