Análise Comparativa da Usabilidade e Experiência de Uso do “Senior Games” com Idosos: Smartphone vs Tablet

  • Ana Grasielle Dionísio Corrêa IMT
  • Gilda Aparecida de Assis UFOP

Resumo


Diante do aumento da expectativa de vida e da necessidade de promover o envelhecimento ativo, jogos digitais têm se mostrado recursos promissores para estimular habilidades cognitivas e motoras em pessoas idosas. Objetivo: Comparar a usabilidade e a experiência de uso do jogo digital Senior Games, voltado à estimulação da coordenação olho-mão em idosos, em dois dispositivos: tablet e smartphone. Método: Foi conduzido um estudo piloto, intra-sujeitos, com dois participantes idosos, utilizando os instrumentos Senior Technology Acceptance Model (STAM) e Game Experience Questionnarie (GEQ), além de observações qualitativas. Resultados: Os resultados indicaram que o tipo de dispositivo teve pouca influência na experiência de uso. As principais diferenças estiveram relacionadas ao design dos jogos, especialmente os que exigiam maior agilidade e precisão motora. Também foi identificada a presença de ansiedade relacionada ao medo de errar, ainda que sem impacto negativo na autoeficácia e engajamento. Conclusões: O estudo destaca a importância de considerar o design centrado nas capacidades dos idosos.

Palavras-chave: Dispositivos Móveis, Usabilidade, Experiência do Usuário, Idosos

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Publicado
30/09/2025
CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; ASSIS, Gilda Aparecida de. Análise Comparativa da Usabilidade e Experiência de Uso do “Senior Games” com Idosos: Smartphone vs Tablet. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 24. , 2025, Salvador/BA. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 2244-2255. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.10004.