Análise de ferramentas de Inteligência Artificial para animação 2D aplicada a um jogo sério sobre saúde mental

  • Luana Rodrigues da Silva e Lima UNESP
  • Jose Remo Ferreira Brega UNESP
  • Juliana da Costa Feitosa UNESP

Resumo


Introdução: A animação 2D é um processo trabalhoso e repetitivo que demanda alto rigor técnico. Embora a Inteligência Artificial (IA) tenha avançado em áreas como geração de cenários e vídeos 3D, sua aplicação prática na animação 2D ainda é pouco explorada. Objetivo: Este trabalho busca investigar a viabilidade técnica e a eficácia das ferramentas de IA disponíveis atualmente para a produção de animações 2D, integrando-as a um jogo digital com design visual predefinido. Metodologia: A pesquisa foi dividida em uma triagem inicial de ferramentas, seguida por testes aprofundados com as plataformas mais promissoras. Resultados: Os resultados indicam que nenhuma ferramenta de IA é capaz de produzir animações finais satisfatórias de forma completamente autônoma. Conclui-se que a eficácia da IA reside em um fluxo de trabalho híbrido, atuando como um instrumento auxiliar que acelera a produção manual sem substituir o controle criativo do artista.
Palavras-chave: Inteligência Artificial, Animação 2D, Pixel Art

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Publicado
29/09/2026
SILVA E LIMA, Luana Rodrigues da; BREGA, Jose Remo Ferreira; FEITOSA, Juliana da Costa. Análise de ferramentas de Inteligência Artificial para animação 2D aplicada a um jogo sério sobre saúde mental. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 70-80. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.24422.