Flairplay Engine: Uma Ferramenta para Apoio ao Game Designer em Balanceamento de Jogos Digitais

  • Maria Clarissa Carminatti CEFET/RJ
  • Marcus Parreiras CEFET/RJ / UFRJ
  • Leonardo Ruma Martins UFRJ
  • Lucas Vieira Dinato UFRJ
  • Marcelo Silva CEFET/RJ
  • Geraldo Bonorino Xexéo UFRJ

Resumo


Introdução: O balanceamento de jogos é um desafio contínuo na indústria, frequentemente carecendo de métodos quantitativos de avaliação que apoiem o processo de design. Objetivo: Este artigo visa apresentar a Flairplay Engine, uma ferramenta focada em apoiar game designers na análise do balanceamento de jogos por meio do processamento de dados reais de telemetria. Metodologia ou Etapas: Foram aplicados algoritmos de extração de dados em um jogo 2D Roguelike desenvolvido em Unity. Os dados coletados foram enviados para uma arquitetura web onde métricas matemáticas baseadas na tese DRAGO (Equilíbrio, Permanência, Incerteza, Vantagem Decisiva, Drama e Entropia) foram processadas e transformadas em visualizações analíticas. Resultados Esperados: A ferramenta permitiu a identificação clara de estratégias dominantes, avaliação de incerteza e análise de drama, fornecendo ao designer uma visão objetiva do comportamento dos jogadores, comprovando sua eficácia como ferramenta de suporte analítico.
Palavras-chave: Balanceamento, Game Design, Jogos Digitais, Telemetria, Métricas

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Publicado
29/09/2026
CARMINATTI, Maria Clarissa; PARREIRAS, Marcus; MARTINS, Leonardo Ruma; DINATO, Lucas Vieira; SILVA, Marcelo; XEXÉO, Geraldo Bonorino. Flairplay Engine: Uma Ferramenta para Apoio ao Game Designer em Balanceamento de Jogos Digitais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 604-614. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26430.