Produção de sentido em jogos digitais: uma análise semiótica peirceana da personagem Raíssa Oliveira de A Lenda dos Cristais
Resumo
Introdução: O avanço tecnológico tem impulsionado a expansão dos jogos digitais, consolidando-os como um campo interdisciplinar com aplicações que ultrapassam o entretenimento. Nesse contexto, destaca-se a relevância de abordagens teóricas que permitam compreender a produção de sentido nesses artefatos interativos. Objetivo: Analisar a personagem Raíssa Oliveira, do jogo A Lenda dos Cristais, à luz da semiótica peirceana, investigando como elementos visuais, narrativos e mecânicos se articulam nas dimensões de ícone, índice e símbolo. Metodologia ou Etapas: A pesquisa adota abordagem qualitativa e exploratória, fundamentada em revisão teórica da semiótica peirceana e em um Mapeamento Sistemático de Literatura (2021-2025) nos anais do SBGames, além de análise aplicada da personagem no contexto do jogo. Resultados: Espera-se evidenciar que o design da personagem integra signos icônicos, indiciais e simbólicos de forma articulada, sugerindo potenciais de reconhecimento a partir de signos visuais, narrativos e mecânicos culturalmente situados. Ademais, o mapeamento indica uma lacuna na produção acadêmica que articule semiótica peirceana e jogos digitais de maneira integrada, reforçando a contribuição deste estudo ao propor a tríade peirceana como ferramenta teórico-metodológica para análise e desenvolvimento de personagens.
Referências
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