Narrativas como Metodologia Ativa: uma Experiência de uso de RPG de mesa no Ensino de Design Digital no 5º Itinerário Formativo do Ensino Médio
Resumo
Este artigo apresenta um relato de experiência sobre o uso da Aprendizagem Baseada em Narrativa (ABN) – especificamente por meio de sessões de Role-Playing Game (RPG) – como metodologia ativa no 5º Itinerário Formativo do Ensino Médio, no componente curricular Arte/Design Digital, desenvolvido nas Escolas Estaduais Maria Constânça Barros Machado, Professora Brasilina Ferraz Mantero e Vespasiano Martins, em Campo Grande, Mato Grosso do Sul, nos anos letivos de 2023 e 2024. A experiência acompanhou estudantes ao longo dos três anos do Ensino Médio por meio de uma sequência didática longitudinal estruturada em torno da narrativa colaborativa como eixo organizador: design visual e concepção de personagem 2D (Adobe Photoshop e Illustrator), produção de quadrinhos animados (Adobe After Effects e Premiere Pro) e modelagem tridimensional com renderização em realidade virtual (Blender). Os dados foram coletados por meio de questionário em escala Likert via Google Forms. Os resultados parciais indicam que a aprendizagem baseada em RPG promove engajamento significativo, criatividade, trabalho em equipe e habilidades comunicacionais em contextos técnico-artísticos, corroborando a literatura recente sobre metodologias ativas e pedagogia narrativa no Ensino Médio.
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