Curvas de aprendizagem em game engines: percepções de um desenvolvedor novato em jogos

  • Arthur de Meira Lins UEA
  • Fabrizio Honda UEA
  • Fernanda Pires UEA
  • Marcela Pessoa UEA

Resumo


Introdução: A escolha de uma game engine para o desenvolvimento de jogos é um desafio, sobretudo para iniciantes. Objetivo: Este artigo analisa as percepções de um desenvolvedor novato, graduando em computação, na implementação de mecânicas nas game engines Unity, Godot e Pygame, e fornece dicas práticas para iniciantes na área. Metodologia: Conduziu-se um estudo de caso, cujos dados foram coletados por meio de um formulário online. Resultados: A Godot foi tida como a game engine mais simples e intuitiva, com menor tempo de desenvolvimento. A Unity mostrou-se viável, mas com uma alta curva de aprendizagem, enquanto o Pygame, embora mais complexo, proporcionou maior aplicação prática dos conhecimentos de computação.
Palavras-chave: game engines, desenvolvimento de jogos, novato, percepções, estudo de caso

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Publicado
29/09/2026
LINS, Arthur de Meira; HONDA, Fabrizio; PIRES, Fernanda; PESSOA, Marcela. Curvas de aprendizagem em game engines: percepções de um desenvolvedor novato em jogos. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2666-2677. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26274.