Proposta de Melhorias de um Ambiente Interativo para Reabilitação Física de Membros Inferiores Baseado em IoT

  • Leonardo Cunha Gazen Manzke UNIPAMPA
  • Juan Rocha Stefani UNIPAMPA
  • Rafael Luz Melo UNIPAMPA
  • Maria Eduarda Maia Almeida UNIPAMPA
  • Erico Marcelo Hoff do Amaral UNIPAMPA
  • Julio Saraçol Domingues Júnior UNIPAMPA

Resumo


Objetivo: Este trabalho apresenta o Victus Exergame, um ambiente integrado baseado em IoT para apoiar a reabilitação física de indivíduos que sofreram amputação de membros inferiores. Metodologia: A solução combina um sistema embarcado de baixo custo com NodeMCU ESP32 para aquisição de frequência cardíaca, eletromiografia e velocidade em bicicleta ergométrica, um jogo sério com elementos de gamificação para aumento do engajamento e uma Progressive Web App (PWA) para visualização e análise dos dados clínicos. As informações são transmitidas via Bluetooth e armazenadas em nuvem, permitindo o acompanhamento da evolução entre sessões. A validação experimental envolveu três pacientes amputados e quatro fisioterapeutas. Resultados: Os resultados indicaram maior engajamento durante as sessões e melhora na consistência do desempenho. A avaliação baseada no Modelo de Aceitação de Tecnologia (TAM) apresentou médias superiores a 4,0, evidenciando alta utilidade percebida e facilidade de uso. Os achados demonstram a viabilidade técnica e o potencial clínico da solução como alternativa de baixo custo para gamificação da reabilitação.
Palavras-chave: Reabilitação Física, IoT, Jogos Sérios, Membros Inferiores

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Publicado
29/09/2026
MANZKE, Leonardo Cunha Gazen; STEFANI, Juan Rocha; MELO, Rafael Luz; ALMEIDA, Maria Eduarda Maia; AMARAL, Erico Marcelo Hoff do; DOMINGUES JÚNIOR, Julio Saraçol. Proposta de Melhorias de um Ambiente Interativo para Reabilitação Física de Membros Inferiores Baseado em IoT. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2872-2882. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26126.