A relação entre jogos digitais e TDAH: um mapeamento sistemático dos estudos nas línguas portuguesa e espanhola

  • Alexia Naara da Silva Cardoso Universidade de Brasília
  • Fernando Silvio Cavalcante Pimentel Universidade Federal de Alagoas
  • Jaqueline Santos Alves da Rocha Universidade Federal de Alagoas
  • Alan Pedro da Silva Universidade Federal de Alagoas
  • Luiz Cláudio Ferreira da Silva Júnior Universidade Federal de Alagoas

Resumo


Este artigo busca apresentar a pesquisa que mapeou o desenvolvimento, na literatura, sobre o tema Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade (TDAH) e Jogos Digitais, por meio de pesquisa bibliométrica nas bases científicas SpringerLink, ScienceDirect (Elsevier), Scopus (Elsevier), Web of Science - Coleção Principal (Clarivate Analytics), ACM Digital Library, MEDLINE/PubMed (via National Library of Medicine), IEEE Xplore e Compendex (Engineering Village - Elsevier. Para cumprir com esta meta, lançamos mão das diretrizes do protocolo propostas por Ki-tchenham e Charters [12] para realizar o mapeamento sistemático, começando pela identificação da necessidade do estudo, seguido por: formulação da questão de pesquisa, busca dos estudos primários, avaliação de qualidade, extração de dados, síntese e análise dos resultados. Por fim, os principais resultados obtidos na pesquisa comprovam que os jogos digitais conseguem auxiliar no desenvolvimento das funções cognitivas no tratamento do TDAH. Ao fim deste artigo apresentamos a composição de estudos que foram escritos nas línguas portuguesa e espanhola e que serviram de subsídio para extração dos dados utilizados na pesquisa supracitada.
Palavras-chave: TDAH, jogos digitais, revisão sistemática, videogames

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Publicado
18/10/2021
CARDOSO, Alexia Naara da Silva; PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante; ROCHA, Jaqueline Santos Alves da; SILVA, Alan Pedro da; SILVA JÚNIOR, Luiz Cláudio Ferreira da. A relação entre jogos digitais e TDAH: um mapeamento sistemático dos estudos nas línguas portuguesa e espanhola. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS COMPLETOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 20. , 2021, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 354-362. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19667.