A digital game: “Linguaventura” to help teach-learning literacy in elementary school

  • Jonatan Henrique da Silva UFV
  • Victor Barcelos Gontijo de Carvalho UFV
  • Gabriel de Freitas Paixão UFV
  • Hugo Rodrigo Gomes de Castro UFV
  • Pedro Moises de Sousa UFV

Abstract


In this article, we describe the development of a digital educational RPG game, Linguaventura, aimed at teaching Portuguese language in Middle School. The game utilizes the Unity 3D graphics engine and aims to provide a dynamic approach to teaching by inviting students to embark on a journey through Lexiconium, a world of magic. The protagonist, named by the player, must prevent Pedro, the Academic Executioner, from threatening Lexiconium with forbidden magic. The article discusses the creation and implementation of Linguaventura, its challenges, and preliminary results, contributing to the discussion on the use of digital games in education and inspiring new projects in this field.
Keywords: digital games, educational game, education, Portuguese language, literacy, RPG

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Published
2023-11-06
SILVA, Jonatan Henrique da; CARVALHO, Victor Barcelos Gontijo de; PAIXÃO, Gabriel de Freitas; CASTRO, Hugo Rodrigo Gomes de; SOUSA, Pedro Moises de. A digital game: “Linguaventura” to help teach-learning literacy in elementary school. In: EDUCATION TRACK – FULL PAPERS - BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT (SBGAMES), 22. , 2023, Rio Grande/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023 . p. 967-976. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2023.233978.