Arquitetura hospitalar e jogos de gerenciamento hospitalar: Uma análise comparativa de fluxos e espaços em Two Point Hospital e Project Hospital
Resumo
Introdução: A arquitetura hospitalar é regida por uma lógica complexa de fluxos especializados que visam garantir a segurança e a funcionalidade. Enquanto diretrizes normativas como a RDC 50 (Brasil) ditam padrões espaciais rígidos, jogos de simulação de gerenciamento (tycoon games) traduzem essa complexidade em mecânicas lúdicas com variados graus de fidelidade. Objetivo: Este trabalho investiga como Two Point Hospital e Project Hospital interpretam os conceitos de fluxo e espacialidade, comparando-os com as normativas técnicas e a teoria da "máquina de curar". Metodologia: Realizou-se uma análise comparativa exploratória baseada em três eixos analíticos: setorização, tipologia de fluxos (pathfinding) e morfologia. O experimento envolveu duas fases: o "Mimetismo Normativo", com a tentativa de replicar uma unidade de pronto atendimento (UPA) padrão, e a "Observação de Performance" de NPCs através de mapas de calor e ciclos de 60 dias de jogo. Resultados: Espera-se que os resultados indiquem se o Project Hospital oferece alta aderência técnica aos fluxos clínicos e à assepsia, enquanto o Two Point Hospital prioriza a logística de massa e a abstração do gameplay. Além disso, o estudo sugere que simuladores de alta fidelidade poderiam servir como ferramentas complementares para o ensino de arquitetura e validação preliminar de layouts.
Palavras-chave:
Arquitetura Hospitalar, Fluxos Hospitalares, Game Design, Jogos Sérios, RDC 50
Referências
Brasil. Agência Nacional de Vigilância Sanitária (2002) "Resolução RDC nº 50, de 21 de fevereiro de 2002. Dispõe sobre o Regulamento Técnico para planejamento, programação, elaboração e avaliação de projetos físicos de estabelecimentos assistenciais de saúde", Diário Oficial da União, Brasília, DF. Disponível em: [link]. Acesso em: 25 abr. 2026.
Bullfrog Productions (1997) Theme Hospital, Electronic Arts, PC.
Carvalho, A. P. A. (2023) Introdução à arquitetura hospitalar, 2nd ed., Salvador, Rio Books.
Emílias, M. (2024) "Panorama das tecnologias gráficas aplicadas à arquitetura hospitalar no país", [vídeo]. Disponível em: [link]. Acesso em: 26 abr. 2026.
Foucault, M. (1979) "A incorporação do hospital na tecnologia moderna", In: Microfísica do Poder, Rio de Janeiro, Graal, p. 99-111.
Nightingale, F. (1863) Notes on Hospitals, 3rd ed., London, Longman, Green, Longman, Roberts, and Green.
Oxymoron Games (2018) Project Hospital, Oxymoron Games, PC.
Two Point Studios (2018) Two Point Hospital, SEGA, PC.
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Carvalho, A. P. A. (2023) Introdução à arquitetura hospitalar, 2nd ed., Salvador, Rio Books.
Emílias, M. (2024) "Panorama das tecnologias gráficas aplicadas à arquitetura hospitalar no país", [vídeo]. Disponível em: [link]. Acesso em: 26 abr. 2026.
Foucault, M. (1979) "A incorporação do hospital na tecnologia moderna", In: Microfísica do Poder, Rio de Janeiro, Graal, p. 99-111.
Nightingale, F. (1863) Notes on Hospitals, 3rd ed., London, Longman, Green, Longman, Roberts, and Green.
Oxymoron Games (2018) Project Hospital, Oxymoron Games, PC.
Two Point Studios (2018) Two Point Hospital, SEGA, PC.
Publicado
29/09/2026
Como Citar
MELLO, Lucas; LOBO, Diego A.; PENASIO, Paulo.
Arquitetura hospitalar e jogos de gerenciamento hospitalar: Uma análise comparativa de fluxos e espaços em Two Point Hospital e Project Hospital. In: TRILHA DE ARTES & DESIGN – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 28-32.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25580.
