Estrutura em Três Atos Inspirada na Jornada do Herói como Restrição para Narrativas Geradas por IA em RPGs Digitais

  • Caio Silva Azeredo UFRJ
  • Marcus Parreiras UFRJ / CEFET/RJ
  • Geraldo Bonorino Xexéo UFRJ

Resumo


Introdução: Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs) permitem geração procedural de narrativas em RPGs digitais, mas, sem restrições estruturais, o conteúdo gerado tende a perder coerência temática e dramática ao longo de sessões interativas. Objetivo: Este trabalho investiga como o monomito da Jornada do Herói pode servir como arcabouço estrutural injetado nos prompts de LLMs para restringir a geração narrativa e preservar a coerência do arco dramático ao longo de uma sessão de jogo. Método: Um protótipo de RPG digital foi projetado via Design Science Research, com três atos narrativos formalmente mapeados às etapas da Jornada do Herói e parâmetros de configuração temática integrados às restrições estruturais. Resultados: Observações preliminares indicam que a estrutura em três atos fornece andaimes narrativos eficazes, reduzindo a dispersão narrativa e mantendo uma progressão dramática coerente do início à resolução.

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Publicado
29/09/2026
AZEREDO, Caio Silva; PARREIRAS, Marcus; XEXÉO, Geraldo Bonorino. Estrutura em Três Atos Inspirada na Jornada do Herói como Restrição para Narrativas Geradas por IA em RPGs Digitais. In: TRILHA DE ARTES & DESIGN – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 46-52. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25725.