Efeitos de más práticas de UI/UX na experiência de aprendizagem: Uma análise do jogo educacional Kanban Global

  • Beatriz Loyola Gomes de Vasconcelos CESAR School
  • João Euclides Mártires Silva CESAR School
  • Pedro Vitor Chagas Bedor CESAR School
  • Erick Simões CESAR School

Resumo


Introdução: Jogos educativos têm sido amplamente utilizados como ferramentas de apoio ao aprendizado, tornando a qualidade da experiência do usuário (UX) um fator crítico para o engajamento e a assimilação de conteúdos. Objetivo: Este trabalho investiga como deficiências de design de interface afetam a experiência do usuário e o potencial de aprendizado no jogo Kanban Global. Etapas: É conduzida uma análise exploratória que combina inspeção heurística de usabilidade com coleta de dados por questionário junto a estudantes que utilizaram o jogo. Resultados Esperados: Espera-se evidenciar padrões de dificuldade de uso e suas implicações na compreensão dos conceitos de Kanban, subsidiando recomendações de melhoria da interface.

Palavras-chave: Kanban, Usabilidade, Jogos Educativos, Experiência do Usuário, Carga Cognitiva

Referências

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Publicado
29/09/2026
VASCONCELOS, Beatriz Loyola Gomes de; SILVA, João Euclides Mártires; BEDOR, Pedro Vitor Chagas; SIMÕES, Erick. Efeitos de más práticas de UI/UX na experiência de aprendizagem: Uma análise do jogo educacional Kanban Global. In: TRILHA DE ARTES & DESIGN – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 53-58. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25783.