Efeitos de más práticas de UI/UX na experiência de aprendizagem: Uma análise do jogo educacional Kanban Global
Resumo
Introdução: Jogos educativos têm sido amplamente utilizados como ferramentas de apoio ao aprendizado, tornando a qualidade da experiência do usuário (UX) um fator crítico para o engajamento e a assimilação de conteúdos. Objetivo: Este trabalho investiga como deficiências de design de interface afetam a experiência do usuário e o potencial de aprendizado no jogo Kanban Global. Etapas: É conduzida uma análise exploratória que combina inspeção heurística de usabilidade com coleta de dados por questionário junto a estudantes que utilizaram o jogo. Resultados Esperados: Espera-se evidenciar padrões de dificuldade de uso e suas implicações na compreensão dos conceitos de Kanban, subsidiando recomendações de melhoria da interface.
Referências
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