Museu Sankofa: jogo digital para auxiliar no ensino de história

  • João Mário Basso Nunes UFSC
  • Luana Zimmer Sarzi UFSC
  • Daieli Althaus UDESC
  • Caetano Reginato Salvador UFSC

Resumo


Introdução: Bons jogos promovem a aprendizagem ativa integrando interação, contextualização e feedbacks (Gee, 2009) e/ou experiências de investigação (Klopfer, 2018), inspirados nesses princípios desenvolvemos o Museu Sankofa, um jogo digital desenvolvido para dar suporte ao ensino-aprendizagem de História no contexto escolar brasileiro. Objetivo: Descrever o processo de ideação e concepção do jogo, com foco nos aspectos de arte e design. Metodologia: Utilizando a metodologia Double Diamond (Design Council, 2004), o trabalho detalha o desenvolvimento de dois níveis funcionais do jogo. Resultados esperados: espera-se contribuir para o ensino de História, por meio de um jogo que integra conteúdo pedagógico e experiências de investigação, comprometido com a acessibilidade e com potencial de expansão de fases e conteúdos.

Palavras-chave: Investigação, Acessibilidade, Design de Jogos e Interface do Usuário

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Publicado
29/09/2026
NUNES, João Mário Basso; SARZI, Luana Zimmer ; ALTHAUS, Daieli; SALVADOR, Caetano Reginato . Museu Sankofa: jogo digital para auxiliar no ensino de história. In: TRILHA DE ARTES & DESIGN – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 79-84. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25902.