ECCOA Donut: Um Jogo Sério para Aprendizagem de Sustentabilidade no Ensino Superior
Resumo
Introdução: Práticas pedagógicas ativas e jogos sérios são essenciais no ensino superior para engajar estudantes em problemas complexos como a sustentabilidade econômica. Objetivo: Este artigo apresenta o desenvolvimento e as diretrizes de aplicação do ECCOA DONUT, um jogo sério híbrido (físico e digital) baseado no modelo da Economia Donut. Metodologia ou Etapas: Sob uma abordagem qualitativa e exploratória, o jogo foi desenvolvido iterativamente, de um protótipo manual a um formato híbrido com tabuleiro circular, cartas de ação e aplicativo de apoio. Resultados Esperados: O artefato visa estimular a reflexão crítica e a tomada de decisão sistêmica. Além disso, a estrutura de debriefing orienta os mediadores na consolidação da compreensão discente sobre as interdependências sociais, ambientais e financeiras. Por fim, o jogo demonstra potencial como ferramenta viável para simular a gestão corporativa complexa em um ambiente educacional seguro.
Palavras-chave:
Jogos Sérios, Ensino Superior, Aprendizagem Ativa, Sustentabilidade Econômica, Economia Donut
Referências
Bărbulescu, R., Matei, M.-A., e Latea, C.-D. (2026). Teaching sustainability in economics through game-based learning: An interdisciplinary approach. VIRAL, 1(2):22.
Figueiredo, A. M. d. O., Lopes, A. M., Alves, F. B., Costa, G. A. R. d., Lima, G. T., Borges, M. V., Silva, M. J. D. d., e Garcez, L. C. F. (2025). Gamificação e sustentabilidade: Desenvolvimento de jogos educativos no contexto da extensão universitária. In Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), Salvador, BA, Brasil. SBC.
Jacobson, S. e Luedtke, A. (2023). Games in the classroom: a symposium. The Journal of Economic Education, 54(2):126–127.
Júnior, J. N. d. S., Lima, M. A. S., Pimenta, A. T. A., Nunes, F. M., Monteiro, Á. C., de Sousa, U. S., Júnior, A. J. M. L., Zampieri, D., Alexandre, F. S. O., Pacioni, N. L., et al. (2021). Design, implementation, and evaluation of a game-based application for aiding chemical engineering and chemistry students to review the organic reactions. Education for Chemical Engineers, 34:106–114.
Júnior, L. A. D., Melo, C. R., Ferreira, D., Vieira, C. d. O., e Duarte, A. D. (2025). Explorando a gamificação como ferramenta de suporte pedagógico no processo de ensino e aprendizagem à luz dos objetivos do desenvolvimento sustentável (ods). In Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), Salvador, BA, Brasil. SBC.
Raworth, K. (2017). Doughnut Economics: Seven Ways to Think Like a 21st Century Economist. Random House Business, London.
Figueiredo, A. M. d. O., Lopes, A. M., Alves, F. B., Costa, G. A. R. d., Lima, G. T., Borges, M. V., Silva, M. J. D. d., e Garcez, L. C. F. (2025). Gamificação e sustentabilidade: Desenvolvimento de jogos educativos no contexto da extensão universitária. In Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), Salvador, BA, Brasil. SBC.
Jacobson, S. e Luedtke, A. (2023). Games in the classroom: a symposium. The Journal of Economic Education, 54(2):126–127.
Júnior, J. N. d. S., Lima, M. A. S., Pimenta, A. T. A., Nunes, F. M., Monteiro, Á. C., de Sousa, U. S., Júnior, A. J. M. L., Zampieri, D., Alexandre, F. S. O., Pacioni, N. L., et al. (2021). Design, implementation, and evaluation of a game-based application for aiding chemical engineering and chemistry students to review the organic reactions. Education for Chemical Engineers, 34:106–114.
Júnior, L. A. D., Melo, C. R., Ferreira, D., Vieira, C. d. O., e Duarte, A. D. (2025). Explorando a gamificação como ferramenta de suporte pedagógico no processo de ensino e aprendizagem à luz dos objetivos do desenvolvimento sustentável (ods). In Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), Salvador, BA, Brasil. SBC.
Raworth, K. (2017). Doughnut Economics: Seven Ways to Think Like a 21st Century Economist. Random House Business, London.
Publicado
29/09/2026
Como Citar
PAULA, Maria Estela Oliveira de; ASSUMPÇÃO, Maria Clarissa Carminatti de; PARREIRAS, Marcus; MOTTA, Wladmir Henriques; XEXÉO, Geraldo.
ECCOA Donut: Um Jogo Sério para Aprendizagem de Sustentabilidade no Ensino Superior. In: TRILHA DE ARTES & DESIGN – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 105-110.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.26111.
