Mihrage: Visual Novel Interativa para o Ensino de Programação e Conscientização sobre Violência de Gênero

  • Kauã Castro CEFET/RJ
  • Marcus Parreiras CEFET/RJ / UFRJ
  • Marcelo Arêas R. da Silva CEFET/RJ
  • Geraldo Xexéo UFRJ

Resumo


Introdução: Este artigo propõe a concepção do "Mihrage", um serious game do tipo Visual Novel em fase de desenvolvimento na engine Ren’Py para o ensino de programação em Python, articulado ao debate sobre violência de gênero e racismo. Objetivo: Propor e estruturar uma ferramenta gamificada voltada ao ensino de tecnologia e ao letramento crítico em direitos humanos. Metodologia: O projeto está estruturado na concepção narrativa baseada em relatos reais, no planejamento de uma mecânica meta-linguística onde comandos de código "reconstroem"memórias, e na proposta de realização de oficinas de extensão em escolas públicas. Resultados Esperados: Espera-se que o artefato promova a inclusão digital de jovens e fomente o debate crítico sobre violências estruturais por meio da interação com a sintaxe da linguagem.

Palavras-chave: Visual Novel, Ensino de Programação, Direitos Humanos, Ren’Py, Python

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Publicado
29/09/2026
CASTRO, Kauã; PARREIRAS, Marcus; SILVA, Marcelo Arêas R. da; XEXÉO, Geraldo. Mihrage: Visual Novel Interativa para o Ensino de Programação e Conscientização sobre Violência de Gênero. In: TRILHA DE ARTES & DESIGN – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 123-127. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.26404.