Save Animals: O uso de jogos digitais para a conscientização sobre o bem-estar animal
Resumo
Introdução: A crescente violência contra animais, amplificada por dinâmicas tóxicas em redes sociais, evidencia a urgência de ferramentas que combatam a normalização de práticas cruéis, especialmente entre o público juvenil. Objetivo: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de Save Animals, um jogo digital cooperativo projetado para promover a empatia, a conscientização sobre a causa animal e a adoção responsável. Metodologia ou Etapas: O projeto foi desenvolvido na engine Unity com modelagem 3D, adotando uma estética cozy para tratar temas sensíveis. A metodologia envolveu a colaboração com o Instituto Eu Sou o Bicho para a criação de narrativas contextuais baseadas em casos reais, estruturando uma progressão de dificuldade que simula a gestão de um abrigo. Resultados Esperados: Espera-se que o jogo atue como recurso pedagógico extensionista, capaz de sensibilizar o público jovem através da conexão emocional com os animais resgatados. Pretende-se, em etapas futuras, validar a eficácia do jogo por meio de testes de jogabilidade monitorados.
Palavras-chave:
Empatia animal, Causa animal, Conscientização, Jogo digital
Referências
Brasil. (1998) “Lei nº 9.605, de 12 de fevereiro de 1998”, Presidência da República, Brasília, DF. [link].
Escodro, P. B. et al. (2023) “Zoophilia and brazilian legislation: implications for society and case report in an equine from a vulnerable community in Maceió, State of Alagoas-Brazil”, Observatório de la Economía Latinoamericana, v. 21, n. 12, p. 27866. DOI: 10.55905/oelv21n12-236.
Sales, T. P. G. et al. (2026) “Adolescência, massas digitais e violência contra animais: diálogos entre logoterapia e psicanálise” v. 9, n. 20, p. e093504. DOI: 10.55892/jrg.v9i20.3504.
São Paulo. (2023) “Terceiro Setor”, Tribunal de Contas do Estado de São Paulo, São Paulo: TCE-SP. [link].
Sthel, F. G. and Silva, L. S. (2025) “Do Virtual ao Real: A Relação entre Grupos Radicais Online e os Ataques em Escolas no Brasil”, In: Anais do XVI CONFICT e IX CONPG, UENF, Campos dos Goytacazes, RJ.
Yamakawa, A. C. et al. (2015) “Monitoramento de cães com perfil de comunitário – Curitiba/PR”, Revista de Educação Continuada em Medicina Veterinária e Zootecnia do CRMV-SP, v. 13, n. 2, p. 86–86, 2015. [link].
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
COSTA, Júlia Ferreira da; RIVERA, Alexandra; BORGES, Thiago Afonso de Almeida.
Save Animals: O uso de jogos digitais para a conscientização sobre o bem-estar animal. In: TRILHA DE CULTURA – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 220-224.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25694.
