Noite Sem Lua: Lendas Brasileiras em um Jogo de Terror

  • Nicholas Schreen UNIFOR
  • Belmondo Rodrigues UNIFOR

Resumo


Introdução: Os jogos digitais têm se consolidado como ferramentas fundamentais no processo de ensino-aprendizagem, promovendo experiências interativas que favorecem o desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais. Contudo, o folclore brasileiro ainda é pouco explorado em mídias interativas, especialmente no gênero de terror. Objetivo: O objetivo deste trabalho é demonstrar e explorar o potencial dos jogos digitais sérios como possíveis ferramentas de ensino-aprendizagem e de valorização cultural por meio de uma experiência imersiva de suspense. Metodologia ou Etapas: A metodologia adotada inclui pesquisa bibliográfica sobre jogos sérios e folclore, seguida pelo desenvolvimento prático utilizando a engine Unity, com foco especial na jogabilidade, narrativa e ambientação envolvendo personagens como Saci, Cuca and Corpo Seco. Resultados: Espero-se que o jogo seja capaz de despertar a curiosidade dos jogadores, promovendo o conhecimento sobre as lendas nacionais e o resgate das tradições orais com potencial de alcance internacional.
Palavras-chave: jogo digital, folclore brasileiro, jogos sérios, Unity, Cultura Popular

Referências

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Publicado
29/09/2026
SCHREEN, Nicholas; RODRIGUES, Belmondo. Noite Sem Lua: Lendas Brasileiras em um Jogo de Terror. In: TRILHA DE CULTURA – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 231-236. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25956.