Memory Card: Um Jogo Analógico para Ensino de Comandos Computacionais por Associação Tripla
Resumo
Introdução: Jogos educacionais são amplamente utilizados no ensino de computação, porém com predominância de abordagens digitais e associações simples. Objetivo: Apresentar o desenvolvimento e a avaliação preliminar do Memory Card, um jogo de cartas analógico para ensino de comandos computacionais. Etapas: O jogo baseia-se na formação de trios (comando, atalho e descrição) e foi aplicado a 27 estudantes do ensino médio técnico, com análise qualitativa. Resultados Preliminares: Os resultados indicam potencial para promover engajamento, interação e apoio ao processo de aprendizagem, destacando-se como uma solução acessível e de baixo custo.
Palavras-chave:
jogo analógico, baixo custo, memorização, comandos computacionais
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
ANJOS, Leonardo U. D. dos; FERREIRA, Andressa B.; OLIVEIRA, Samuel Levi S. de.
Memory Card: Um Jogo Analógico para Ensino de Comandos Computacionais por Associação Tripla. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 280-286.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.23012.
