Gameta: da experiência do EducaSUS a uma abordagem ludopedagógica para a educação básica

  • Daniel de Sant’Anna Martins UFRJ
  • Geraldo Bonorino Xexéo UFRJ

Resumo


Introdução: A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) define competências transversais abstratas cuja operacionalização em práticas observáveis em sala permanece um desafio, agravado pela Lei 15.100/2025, que restringe o uso de celulares pelos estudantes na rede pública. Objetivo: Este artigo apresenta o Gameta, um ecossistema ludopedagógico híbrido físico-digital para desenvolvimento e avaliação de competências BNCC por jogos de cartas curtos, integrando três componentes: reskin pedagógico de mecânicas comerciais; estrutura dialógica de aula em fases Pré-Jogo, Durante o Jogo e Pós-Jogo; e o Método IOC (Indicadores Observáveis de Competência), que traduz competências em comportamentos registrados pelo professor durante a partida, sem dispositivos dos estudantes. Metodologia: O ecossistema consolida a experiência operacional do EducaSUS (1.379 escolas, NPS 75) e se fundamenta na aprendizagem baseada em jogos, na pedagogia dialógica e na tradição do comportamento observável no design instrucional. Resultados: A abordagem é instanciada no É/Fake, jogo de cartas sobre letramento midiático para o 6º ao 9º ano, alinhado às Competências Gerais 5, 7 e 10 da BNCC. Conclusão: O Gameta oferece caminho acionável e independente de dispositivos do estudante para o desenvolvimento e avaliação de competências BNCC em sala, em conformidade com a regulação vigente.
Palavras-chave: aprendizagem baseada em jogos, jogos de cartas, avaliação formativa, competências BNCC, comportamentos observáveis

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Publicado
29/09/2026
MARTINS, Daniel de Sant’Anna; XEXÉO, Geraldo Bonorino. Gameta: da experiência do EducaSUS a uma abordagem ludopedagógica para a educação básica. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 317-322. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25280.