Design de jogo de tabuleiro em uma disciplina de Computação como estratégia para promover reflexão crítica sobre apostas online

  • Cacilda R. C. Oliveira UFBA
  • Daniel Altamirando de O. Neves UFBA
  • Eduardo Mansur F. B. Júnior UFBA
  • Luma da Rocha Seixas UFBA

Resumo


Introdução: O fácil acesso a plataformas de apostas online por parte de adolescentes e jovens adultos implicam em riscos sociais, econômicos e psicológicos. Objetivo: Este trabalho tem como objetivo apresentar uma experiência pedagógica desenvolvida em uma disciplina de graduação em Computação, na qual estudantes foram desafiados a projetar jogos de tabuleiro com foco em problemáticas sociais. Etapas: Estudo bibliográfico, criação de situações-problema e roteiros temáticos, construção física do protótipo e aplicação de uma sessão de teste. Resultados Esperados: O jogo foi apresentado e a experiência demonstrou que o design de jogos de tabuleiro pode ser uma abordagem interessante para o desenvolvimento de reflexões críticas na formação em Computação no ensino superior.

Palavras-chave: Jogos de tabuleiro, Jogos de azar, Educação crítica, Computação, Multimodalidade

Referências

Brasil. Ministério da Educação. (2016) Diretrizes Curriculares Nacionais para os cursos de graduação na área da Computação. Disponível em: [link]. Acesso em: abr. 2026.

Holits Júnior, Matheus Eduardo Sanches. (2024) A influência negativa dos jogos de azar em crianças e adolescentes. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Direito) – Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Jurídicas, Florianópolis, 2024.

La Carreta, Marcelo. (2018) Como fazer Jogos de Tabuleiro: Manual Prático. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGames), 17., 2018, Foz do Iguaçu. Anais [...]. Foz do Iguaçu: SBGames, 2018. p. 1-20. Disponível em: [link]. Acesso em: 5 mar. 2026.

Lin, K. CS education for the socially-just worlds we need: the case for justice-centered approaches to CS in higher education. (2022) In: Proceedings of the 53rd ACM Technical Symposium on Computer Science Education (SIGCSE 2022), 3–5 mar. 2022, Providence, RI. New York: ACM, 2022. p. 265–271. DOI: 10.1145/3478431.3499291. Acesso em: abr. 2026.

Pereira, R., Reis, R., Derenievicz, G. A., Peres, L. M., & Silva, F. (2023). Sua Jornada Começa Aqui: gamificando uma disciplina introdutória de computação com uma narrativa distópico-crítica. Revista Brasileira de Informática na Educ., 31, 1128-1164.

Peres, A. Bets e jogos de azar atraem crianças e adolescentes afrontando as leis. (2024) Veja. Disponível em: [link]. Acesso em: abr. 2026.

Silva Júnior, J. G. da. (2022). Considerações acerca da presença de caixa de recompensas em jogos eletrônicos no Brasil. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Direito) – Universidade Federal da Paraíba, João Pessoa, 2022. Disponível em: [link]. Acesso em: 14 abr. 2026.

Spritzer, D. T. (2009) Problemas relacionados a jogos de azar em adolescentes brasileiros: Participação, prevalência e fatores associados. Dissertação(Mestrado). Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre. Disponível em: [link]. Acesso em: abr. 2026.
Publicado
29/09/2026
OLIVEIRA, Cacilda R. C.; NEVES, Daniel Altamirando de O.; B. JÚNIOR, Eduardo Mansur F.; SEIXAS, Luma da Rocha. Design de jogo de tabuleiro em uma disciplina de Computação como estratégia para promover reflexão crítica sobre apostas online. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 341-346. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25379.