Gamificação e Impressão 3D na Educação Física: Uma Proposta Inovadora

  • Eliza Catarina Rodrigues Dubois Escola Municipal de Ensino Fundamental Cabo Luiz Quevedo
  • Heleno Carmo Borges Cabral IFFar

Resumo


Introdução: Este artigo propõe uma abordagem criativa e tecnológica para as aulas de Educação Física: a combinação da gamificação com a impressão 3D para a criação de jogos de tabuleiro personalizados. A gamificação, que é o uso de elementos de jogos em contextos educacionais, aliada à tecnologia de impressão 3D, que consiste na criação de objetos físicos a partir de modelos digitais, pode transformar as aulas em experiências mais envolventes e significativas. Objetivo: Mostrar como essa articulação pode estimular a criatividade, o engajamento e o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas dos alunos. Metodologia ou Etapas: O estudo incluiu uma revisão bibliográfica e um exemplo prático aplicado em uma escola pública brasileira, que proporcionou aos alunos a criação dos seus próprios jogos como meio lúdico de aprendizagem, utilizando recursos de impressão 3D, desde a modelagem até a confecção do produto final. Resultados Esperados: Os resultados sugerem que essa metodologia pode inovar a forma como a Educação Física é ensinada e, ainda, ser adaptada para outras disciplinas, inserindo aplicações 3D como um diferencial no aprendizado.

Palavras-chave: Gamificação, Impressão 3D, LabMaker, Jogos 3D, Jogos de Tabuleiro

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Publicado
29/09/2026
DUBOIS, Eliza Catarina Rodrigues; CABRAL, Heleno Carmo Borges. Gamificação e Impressão 3D na Educação Física: Uma Proposta Inovadora. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 360-364. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25665.