Da Jogadora à Criadora: Uma Proposta de Formação de Meninas em Computação por meio do Desenvolvimento de Jogos

  • Rachel Liberato UFC
  • Sara Alcoforado UFC
  • Natália Silveira UFC
  • Lucas Santos UFC
  • Wesley Santos UFC
  • Viviane Menezes UFC
  • Jacilane de H. Rabelo UFC

Resumo


Introdução: A Educação em Computação no Brasil ainda apresenta desigualdades de gênero, com baixa participação feminina e dificuldades de permanência na área. Objetivo: Este trabalho apresenta uma proposta formativa baseada no desenvolvimento de jogos, visando o engajamento de meninas na Computação. Metodologia: Trata-se de uma pesquisa qualitativa, aplicada e exploratória, desenvolvida no contexto do LearningLab, em parceria com o projeto LabGirlsTech. Participam 18 estudantes do ensino médio da rede pública. A formação ocorre por meio de oficinas colaborativas mediadas por integrantes do laboratório LLabGames. Resultados Esperados: Espera-se promover o interesse e a permanência das participantes na área, além do desenvolvimento de competências técnicas, criativas e colaborativas e da produção de jogos educativos.
Palavras-chave: Educação em Computação, Jogos Educativos, Inclusão de Gênero, Ensino Médio, Formação Tecnológica

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Publicado
29/09/2026
LIBERATO, Rachel; ALCOFORADO, Sara; SILVEIRA, Natália; SANTOS, Lucas; SANTOS, Wesley; MENEZES, Viviane; RABELO, Jacilane de H.. Da Jogadora à Criadora: Uma Proposta de Formação de Meninas em Computação por meio do Desenvolvimento de Jogos. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 365-371. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25709.