Desenvolvimento de um jogo educacional mobile para resolução de problemas de programação orientada a objetos

  • Yasmim Ferreira IFPR
  • Anderson Yoshiaki Iwazaki USP

Resumo


Introdução: A aprendizagem baseada em jogos é uma abordagem relevante para ensino de conceitos e competências relacionados ao paradigma de programação orientada a objetos. Objetivo: Assim, esse trabalho apresenta resultados parciais do desenvolvimento do jogo educacional digital Flute para apoiar o aprendizado em disciplinas de desenvolvimento para dispositivos móveis no IFPR Campus Londrina. Etapas: Adotou-se uma adaptação da metodologia de desenvolvimento GAMED, o modelo de Game Design Document Sério e o modelo de avaliação de jogos MEEGA+ para o desenvolvimento do jogo, além do uso das ferramentas Godot, Krita, Aseprite, Furnace Tracker, Android Studio e Github. Resultados Esperados: Espera-se concluir o processo de desenvolvimento do jogo, realizar aplicações teste e avaliativas e disponibilizá-lo para a comunidade.
Palavras-chave: Jogo educacional digital, Jogo mobile, Flutter, Programação orientada a objetos

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Publicado
29/09/2026
FERREIRA, Yasmim; IWAZAKI, Anderson Yoshiaki. Desenvolvimento de um jogo educacional mobile para resolução de problemas de programação orientada a objetos. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 426-432. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.26157.