Dengue Survivors: Um Horde Survival para a Conscientização do Combate ao Mosquito Aedes Aegypti
Resumo
Introdução: Campanhas de saúde pública, especialmente sobre dengue, enfrentam desafios de engajamento, particularmente entre jovens. Objetivo: Este trabalho apresenta o Dengue Survivors, um jogo sério que combina mecânicas de horde survival com a temática do combate ao Aedes aegypti. Metodologia: Desenvolvido na Godot Engine 4, o protótipo apresenta estrutura roguelite com Pixel Art, combate automático, acúmulo de experiência, power-ups estratégicos e dois personagens principais (“Inseticídio” e “Zé Gotinha”). Resultados: O jogo apresenta seleção de personagens, posicionamento estratégico contra hordas, progressão por melhorias aleatórias e confrontos com bosses, incorporando mecânicas associadas ao engajamento dos jogadores. O conteúdo educativo é integrado à experiência, promovendo conscientização sem comprometer o fluxo lúdico. Conclusões: Dengue Survivors representa uma abordagem inovadora capaz de gerar engajamento emocional positivo dentro da temática da prevenção, tornando-se uma possível ferramenta complementar para a conscientização em saúde, particularmente entre o público jovem voltado para os jogos digitais.
Palavras-chave:
Jogos Sérios, Gamificação, Saúde Pública, Aedes Aegypti
Referências
Azevedo, G. S., Lima, L. S., Barbosa, I. C., e Sarinho, V. T. (2022). Dengueside survival: Providing a serious board game to fight against the aedes aegypti mosquito. J. Interact. Syst., 13(1):1–14.
Azevedo, G. S., Lima, L. S., e Sarinho, V. T. (2020). Dengueside survival: Produzindo um jogo de tabuleiro estilo rpg para o combate ao mosquito aedes aegypti. pages 927–936.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., e Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining"gamification". In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments, pages 9–15.
ENSP/Fiocruz (2025). Jogo de RPG criado na Fiocruz ensina sobre gestão de riscos de forma lúdica e imersiva. [link]. Acesso em: 06 out. 2025.
Hannula, R. (2025). Balancing Randomness in Action Roguelike Game Design. Bachelor’s thesis, Tampere University of Applied Sciences.
Sampaio, D. G. e Sarinho, V. T. (2019). Batalha da vizinhança”: Um jogo de tabuleiro para o combate a dengue. pages 1392–1393.
Trindade, A. B., Jeronimo, J. L., e de Lemos, M. R. N. (2024). Francisca sem tempo para a dengue!–etapas de desenvolvimento e avaliação. In Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), pages 1502–1512. SBC.
Vilcamiza Munayco, K. P. (2024). Influencia del videojuego “pueblo pitanga: enemigos silenciosos” en los conocimientos sobre prevención del dengue en la iep dos de mayo de chincha, 2024.
Azevedo, G. S., Lima, L. S., e Sarinho, V. T. (2020). Dengueside survival: Produzindo um jogo de tabuleiro estilo rpg para o combate ao mosquito aedes aegypti. pages 927–936.
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Vilcamiza Munayco, K. P. (2024). Influencia del videojuego “pueblo pitanga: enemigos silenciosos” en los conocimientos sobre prevención del dengue en la iep dos de mayo de chincha, 2024.
Publicado
29/09/2026
Como Citar
DANTAS JÚNIOR, Alex da Fonseca; SARINHO, Victor Travassos.
Dengue Survivors: Um Horde Survival para a Conscientização do Combate ao Mosquito Aedes Aegypti. In: TRILHA DE SAÚDE – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 482-487.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25033.
